

какое же уёбищное хб правило
Зато сколько рофлов, если по взаимному согласию игроков и мастера.
Не смог нагуглить мем.
Ругаешься, что в XCOM 1-2 перс с расстояния в метр с вероятностью 99% не попадает по врагу
@
Сам в реале не можешь в мусорку вплотную попасть
@
Это ты ещё не видел его промахи по унитазу. Сидя.
Себе в лицо попадает?
я думал при 1 будет такое
Саме так!
Тогда нахрена кубик урона нужен?
> воин при любом значении кубика ДОЛЖЕН попасть по гоблину
Увороты ловких мелких гоблинсов, возможная защита, пусть даже из говна и палок, не вовремя попавшая в глаз мошка и прочие миллион причин, почему воин может не попасть, вышли из чата
Увороты ловких мелких гоблинсов, возможная защита, пусть даже из говна и палок, не вовремя попавшая в глаз мошка и прочие миллион причин, почему воин может не попасть, вышли из чата
Думаю, стоит верить кубу в вопросе того, что он показывает.
>> или точке, где находится гоблин.
Тоесть соринка, защита и уклон не отменяют того, что воин ударит плюс минус в область, куда целился. Как и все действия должны выполняться, а от кубика зависит степень удачности. Если дворф, падая в пропасть машет руками, чтобы взлететь, и выпадает 20ка он должен настолько мастерски махать руками, что его падение чуток замедлится.. ну или схватиться за корягу. Тоесть махает с максимальной эффективностью, но "Согласно Здравому Смыслу" летать он не может при любом выпадении кубика на ловкость, или выносливость.. Если кидать на удачу, то мастер может придумать разное...
Тоесть соринка, защита и уклон не отменяют того, что воин ударит плюс минус в область, куда целился. Как и все действия должны выполняться, а от кубика зависит степень удачности. Если дворф, падая в пропасть машет руками, чтобы взлететь, и выпадает 20ка он должен настолько мастерски махать руками, что его падение чуток замедлится.. ну или схватиться за корягу. Тоесть махает с максимальной эффективностью, но "Согласно Здравому Смыслу" летать он не может при любом выпадении кубика на ловкость, или выносливость.. Если кидать на удачу, то мастер может придумать разное...
>> или точке, где находится гоблин.
*Подскользнулся на скользкой грязи и упал назад, уронив оружие в прямо противоположную от гоблинса сторону*
История про летающего дворфа это известный мем. И, как каждый раз под ним замечают, в днд достаточно причин, почему дворф мог внезапно взлететь. Магические предметы, вмешательство высших сущностей и тд. В комиксе поста скорее утрирование
История про летающего дворфа это известный мем. И, как каждый раз под ним замечают, в днд достаточно причин, почему дворф мог внезапно взлететь. Магические предметы, вмешательство высших сущностей и тд. В комиксе поста скорее утрирование
> Если кидать на удачу, то мастер может придумать разное...
Чем это будет отличаться от того, что есть сейчас? Игрок кидает куб, мастер описывает, насколько удачным или неудачным было действие. В том числе разные вариации "ты попал по броне / ты оступился как лох и не попал / гоблин уклонился и пырнул тебя заточкой в почку"
Кубик выбирает из пространства возможных вариантов. Вероятность не попасть по врагу есть даже у самых прокачанных воинов. Конечно, с ростом твоего уровня она снижается, и опытный ДМ это учитывает. Но если ты под кастом неудачи, обвешан проклятыми предметами, или против тебя монстр с крутым артефактом на удачу, то даже высокий уровень может не спасти.
Почему везде не попасть? Промах на кубе означает не только промах по месту нахождения гоблина, но и любую другую возможную причину, типа отклонение щитом, бронёй, табуреткой, отскок и так далее. Ничем не обусловленный промах мимо гоблина совсем это как раз та самая единица, а если у гоблина крутой артефакт на удачу то ещё и двойка например, или лучше давдцатка, а то криты получать от минимальной критической угрозы это странно при большой удаче.
В среднем, каждый двадцатый выстрел - себе в хуй. Но! Зато и каждый другой двадцатый выстрел - из своего хуя. Баланс!
1 на атаку в бою это просто промах, уникален тем что ты промахиваешься даже если по арифметике это не возможно, когда у тебя атаки на 20 больше чем у гоблина есть защиты. Критическая неудача бывает в других местах игры.
1 - это мелкие случайности, над которыми не властен твой опыт. как пуля которая попала в медальон.
Эффективность действия зависит от THAC0 (по крайней мере в старых редакциях, сейчас хз давно не играл) , которое понижается с уровнем - т.е. персонаж становится опытнее.
критическая 1 или 20 позволяют описывать удачные стечения обстоятельств, когда пущенный камень из пращи попадает в уязвимое место.
Ты людей ТНАС0 не пугай. Большинство тут его видело разве что в Пленскейпе или Балдуре первом.
Хватит уже описывать кровь, кишки и расчлененку при удачном и неудачном на 1 броске атаки.
Атака не ломает тушку существа, ХП и урон это не о твоем физическом состоянии.
В той же 5ке ясно сказано, что это о твоих резервах выносливости, удачи и менталки.
Голова же улетает в полет только на нуле ХП.
Атака не ломает тушку существа, ХП и урон это не о твоем физическом состоянии.
В той же 5ке ясно сказано, что это о твоих резервах выносливости, удачи и менталки.
Голова же улетает в полет только на нуле ХП.
Наш нынешний ДМ обычно при выпадении единицы дает совершить неочередную атаку по тому кто ее выкинул.
Неочередная это, наверное, перебор, но вот адвантэдж по тому, кто единицу выкинул - в самый раз. Типа он равновесие потерял или оружие застряло в чем-то, и он открылся для удара.
Реалистично.

Чтобы написать коммент, необходимо залогиниться