телевидение ностальгия 2007 верни мне мой 2007 эмо Субкультуры 

Реквием по A-One

А помните кабельный телеканал A-One? Он же, до поры до времени, «первый альтернативный»? Во времена расцвета его популярности (2005-2007 год) у меня дома как раз появилось кабельное телевидение. Интернет в нашем городке тогда ещё был уделом избранных, так что телевизор оставался основным источником информации о внешнем мире. Конкретно про этот канал я тогда ещё не знал. А кабельное использовал в основном для того, чтобы смотреть по MTV «Южный Парк» и иногда пофапывать на скелетообразных кикимор с показов модной одежды. Так вот, изнывая от отсутствия хорошей музыки я летом, в «школьном лагере» (тоже отдельная тема), познакомился со старшеклассниками, любителями «русского рока» и «альтернативы». Они были старше меня на год-два, но не упарывались панк-культурой, а просто хорошо разбирались в «правильной музыке». И хотя они надо мной постоянно подшучивали, как над самым младшим в их компании, но всё это было как-то по-доброму. Я не обижался.

		C— ^. *
		
	ж.	"> Чь— '
	%	ъ. /аГ^М
	L	
	V	Р^зв^ЯН
^WiÏÏé		
liliniiimiTl,телевидение,ностальгия,2007,верни мне мой 2007,эмо,Субкультуры


Узнав, что у меня есть кабельное, они посоветовали мне один музыкальный канал. По их словам, там круглые сутки крутили охуитительную музыку в стиле саундтрека Need for Speed: Underground. А ещё они гарантировали, что мне после этого и думать не захочется о каналах вроде Муз-ТВ или MTV. Ну что же, хорошей музыки мало не бывает! Особенно после того, как у нас прекратила вещание радиостанция «Наше Радио», якобы, из-за низкой популярности. Может, ещё кто-то вспомнит те времена: когда ведущий Михаил Козырев устроил песенный срач с Сергеем Шнуровым. Эдакий «версус» из-за песни «Меня зовут Шнур». Козырев сочинил песню «Просыпайся Шнур». Ну а Шнуров в ответ обложил его матом в стихах. Весело было. Однако, после того как эту радиостанцию заменили какой-то клубной хуетой, хорошую музыку приходилось разве что покупать на дисках, по советам знакомых. А тут такая удача! Целый канал с клипами! И началось...

После уроков я приходил домой, врубал 17-дюймовый ЭЛТ-телевизор, нащёлкивал «первый альтернативный» и садился за компьютер, играть в NFS, Painkiller, Max Payne с kung fu модом или Stronghold Crusader. Наверное, странно было играть в такое в середине нулевых, но что-то пографонистее моя шарманка просто не тянула. Калиф Шакал угрожал убить меня в спину, а Горшок корчил рожи в концертной записи песни «Мастер приглашает в гости». Солист Green Day всё шёл и шёл куда-то в клипе Boulevard of Broken Dreams, персонажи The 69 Eyes — Lost Boys падали в пропасть, а тян из Linkin Park – Numb мучилась депресняком.


Кстати, один из выпусков моей любимой передачи на A-One, "Свежак".




Русский, так сказать, рок тоже не забывали: мозговыносящие видео Deform с бдсм-атрибутикой и страшным мужиком в костюме Статуи Свободы. Трэшовый клип Тараканов – Границы Гетто (по сути – вариация на тему короткометражки «Тайд или отрубание головы»). Ну и куда же без Amatory с их «Чёрно-белыми днями», которые сейчас, наверняка, запретили бы за пропаганду суицида. А время от времени я улавливал песенку Jane Air – Junk с текстом, который въедался в мозг на раз-два. Кстати, я как-то попытался спеть бабушке отрывок из этой песни (про суку с язвой на шее). Её реакцию можете представить сами. Ещё там иногда крутили одно видео, таки расшатавшее мою нежную психику. В нём накрашенный мужик, одетый в нацистскую форму бегал по городу и светил всем встречным в глаза каким-то фонариком, отчего у людей случались припадки. Не помню ни исполнителя, ни слов, ни музыки. Если кто напишет название – заранее благодарен.

Отдельно стоит упомянуть премьеру клипа Korn на песню Word Up, где музыканты представали в образе собак с человеческими лицами. Вообще-то это была перепевка одной старой песни другой группы, но это не важно. Важно то, что я наконец-то узнал, значение огромной надписи «KoЯn» на стене моего дома! Эта надпись появилась там ещё в девяностых. И песня и клип произвели на меня такое сильное впечатление, что я влюбился в эту группу. Накупил дисков и заслушал их до дыр. А ещё распечатал тексты на принтере и подпевал (когда никого не было дома). Рисовал логотип «KoЯn» на своих (и чужих) тетрадях, на стенах подъездов, а так же мелом на школьной доске. Большинство читающих эти надписи, наверняка, удивлялось, что это за «кояп» такой (это как КОАПП, что ли)? В общем, я с этим «Корном» умудрился заебать не только учителей и соседку по парте, но даже друзей-альтернативщиков, из-за чего последние дали мне прозвище «великий кукурузо». И всё ждал, когда же они, наконец, соизволят приехать с концертом в моё Хуево-Кукуево. С той поры прошло уже больше десяти лет, а я всё жду…


Ну а ещё на A-One был sms-чат. Ничего особенного – это много где было. Запомнился он мне тем, что друзья, зная мою страсть к любимой группе, решили надо мной приколоться и предложили зарегистрироваться там с ником KoЯn. А перед русской буквой «Я» поставить палочку «l», чтобы система её корректно распознала. А потом дружно угорали, когда мне пришло sms с текстом «Ваш ник в чате – Kolyan».

Помимо рока на канале крутили и рэп того времени, к которому у меня довольно лояльное отношение.

А в ролике ниже пример того самого чатика.





С чатом была так же связана и система голосования — отдаёшь sms-голос за полюбившуюся песню, и клипы, набравшие больше всего голосов, показывают чаще. По сути — обычное вытягивание денег. Но если тебе не нравился какой-то клип – ты мог проголосовать против него. Из-за этого бедный Tokio Hotel постоянно болтался на самом днище списка приоритетов. Мне этих бедолаг даже было немного жаль. За что их так ненавидят? Играют вроде сносно, да и солистка симпатичная… Когда я высказал последнюю мысль друзьям, ржач поднялся такой, что я впал в состояние шока. Ржали они, в буквальном смысле, до слёз. Но потом всё-таки сжалились надо мной и объяснили, почему с этой «солисткой» всё не так просто. Правда, подколы на тему «ну что, нравится тебе солистка?» преследовали меня ещё долго.

Вот под такой саундтрек и прошло моё отрочество. Не знаю точно, что сейчас с этим каналом, да и не хочу знать. Наверняка, ничего хорошего – судя по тому, что я о нём слышал. Спустя пару лет я окончил школу, подключился к интернету, и мне стало пофиг на всё это кабельное и некабельное телевидение. Я окончательно превратился в сыча. Однако по ночам, когда совесть спит, я летаю над городом и вспоминаю дни, связанные с хорошей музыкой и хорошей компанией. Это был один из самых счастливых периодов моей жизни.



Развернуть

крипипаста крипи страшные истории длиннопост 

Электросон

крипипаста,крипи,страшные истории,длиннопост
 



В разных тредах аноны жаловались на плохую память, мол совсем не помнят того или иного момента в жизни, всё словно в тумане, будто и не с ними происходило. Раньше меня эта проблема тоже беспокоила и я поделился ей со своей матерью. Она сказала, что у неё в одном госпитале есть знакомый врач, физиотерапевт, который по дружбе сделает мне курс процедур прямо у себя на дому, не откажет. Я согласился. На окраине города, куда я приехал, быстро отыскался нужный мне дом. Поднявшись в квартиру, я был приветливо встречен доктором, благостным таким мужичком с аккуратной бородкой, ну просто Айболитом, лол. Одна комната в его квартире была практически кабинетом физиотерапии, а в гостиной я успел заметить подшивки технических и медицинских журналов в шкафу за стёклами, проникся уважением к старику. Я прилёг на кушетку, а доктор начал готовить аппарат электросна, рассказывая мне все прелести этой охуенной, по его словам, процедуры. Из его лекции мне запомнилось то, что электросон и электронаркоз имеют давнюю историю, но всё равно используются редко, по туманным причинам, якобы люди слишком разные и эффективность слишком сильно от этого зависит. Тем временем на моём лбу, глазах и под копчиком оказались электроды, со смоченным неким раствором бинтом. Мне было велено ловить расслабон и я услышал, как щёлкнул выключатель. Лёгкое покалывание на тех местах где лежали электроды быстро прошло и я погрузился в приятную дрёму, я словно спал и не спал одновременно. Слышал птиц за окошком, изредка кашель доктора в гостиной, шелест бумаг. А с другой стороны — видел сны. Ярчайшие и реалистичные образы частично осознанных снов. Вот я лечу, вот я обнимаю обнажённую красавицу и у меня мощно встаёт, а вот я иду по сине-зелёным инопланетным джунглям в футуристическом скафандре. Сны переплетались с реальностью, размывали её. Когда наконец доктор отключил аппарат, я спал по-настоящему (бинты под электродами высохли и я вырубился обычным сном). Он меня разбудил и с усмешкой велел идти домой досыпать. Я поблагодарил и стал одеваться. Чувствовал себя не очень, но док сказал, что это только пока… На улице я впрямь ощутил безумный прилив энергии, словно отдохнул на сто дней вперёд. Приятное ощущение, что ни говори.

Так прошло две недели, я ходил к доктору домой и получал заряд за зарядом. На пятый день я понял, что могу вспомнить содержание любого фильма или книги, которые смотрел/читал. На седьмой начали приходить воспоминания детства. Анон, это было охуенно! Я будто просматривал громадный файлдетство.avi, со всеми винами и фейлами, ощущениями, запахом и вкусом. Конечно, меня заинтересовал феномен электросна. Первое беспокойство кольнуло мою жопу, когда я не смог нагуглить отзывов испытавших эту процедуру с подобными моим ощущениями. Не долго думая, я сообщил об этом доктору, на что он сообщил мне факт, заставивший мой анус испытать ещё один чувствительный укол беспокойства. Поглаживая бородку, физиотерапевт заявил, что переделал аппарат электросна на свой лад, сменил частоту, скважность (???) и ещё что-то. На мой вопрос не опасно ли это, он рассмеялся и спросил меня, не стал ли я чувствовать себя хуже. Мне стало немного совестно, он образованный специалист, а я хуй простой, который в нём сомневается. Уверил его в охуенности его методов и рассказал о удивительной свежести моей памяти. Он покивал и я снова оказался на кушетке. Всё прошло супер, как обычно. 


На второй неделе «лечения» начался пиздец. Пиздец обрушился как-то резко и внезапно, как ему и положено. Сначала во время электросна я увидел кошмар. Вместо обычных сексуально-футуристических и приключенческих мотивов я увидел что-то вроде помех на экране старого телевизора, не настроенного на программу. Всё тело онемело. Сквозь этот шум я видел эпизод своего детства, который раньше не помнил. Будто я маленький и сижу на коленях у матери на нашей старой кухне, а она ругается с женщиной в клетчатом платке. Женщина начинает открывать большую сумку на молнии, лежащую у неё на коленях, а мать кричит на неё. Слов я не понимаю, только интонации, да и то как-то странно, расплывчато. Женщина открывает сумку и вываливает на стол кучу каких-то маленьких животных, они шевелятся. У них есть глаза, рты и шерсть, но это не котята и непёсики, они все хрипят и щёлкают, я ору, ужас накатывается на меня и я слышу голос матери, монотонный, нарастающий крик: «….в и д и т». Я орал на кушетке как резаный, уже видя, что док выключил аппарат и считает мой пульс, меня колотило и нихуя не понимал. Шум перед глазами не проходил. Полегчало мне после укола, который был мне заебенен в руку прямо на кушетке. Было видно, что старый физиотерапевт напуган, но присутствия духа не теряет. Когда мне более-менее полегчало, он расспросил меня. Я заметил, что старый пидор записывает мои показания на диктофон. Злость навалилась как недавно навалился страх. Я резко попрощался, и ушёл, хлопнув дверью. Я был неадекватен как муж, заставший свою жену с чужим хуем за щекой. Через пять минут на улице я ощутил прилив сил, настолько охуенный, что затмил все прошлые разы. Я даже подумал, что не зря мучался, лол. 


Затем эйфория прошла, но воспоминание осталось. Сочное, сильное воспоминание, с ощущением дежавю. Оно пугало меня не страшненькими зверьками, а самим характером воспоминания, мистической секретностью, ощущением запрещенности. На следующий день к доктору я не пошёл. Он позвонил, мать сняла трубку и после разговора сказала мне, что аппарат сломан надолго и можно больше не ходить. Я усмехнулся и понял, что док придумал отмазку. Ночью я не спал. Смотрел телевизор на кухне. Мать пришла и начала меня гнать спать, а я спросил её про женщину и зверьков. Если до этого момента я ещё не ощущал непоправимости своих действий, то теперь ощутил. Ей словно дали поддых. Она села и начала рассказывать. Она говорила, что в детстве меня мучали галлюцинации, настолько страшные, что даже рассказы о них из моих уст звучали для взрослых людей как самое кирпичное крипи, а меня самого дважды доводили до остановки дыхания. Меня лечили у врачей и экстрасенсов, но толку не было и мне назначили гипноз. Гипноз внезапно помог и я забыл весь инфернальный пиздец. А теперь вспомнил и она боится, что всё вернётся вновь. Меня же не покидало ощущение того, что она врёт. Сказав ей, что выйду покурить, я вышел и уехал на автобусе. Я ехал к доктору и вспоминал. В ночном автобусе я вспомнил страшные вещи. Я вспомнил непонятных, прозрачных существ, живущих в доме, я вспомнил как меня кормили человечиной, как мать убила отца, как к нам приходили люди из стен и уходили в пол, как мёртвый отец сидел во дворе на лавочке, как… много всего, аноны, нет смысла перечислять. Все аномальные воспоминания отличались от обычных зеленоватым светом, будто на небе зелёный закат. А ещё они были очень реальными, более настоящими чем реальность. К доктору я приехал в час ночи. Он открыл и начал извиняться, говорил, что в аппарате транзистор перешёл в режим лавинного пробоя и в мой мозг подавались хаотичные импульсы, модулированные белым шумом, что он просит прощения. Старик боялся… Я кивал, а потом ударил его ногой в живот и когда тот упал — раздавил ему горло. Он сломал мне жизнь — я сломал ему шею, всё честно. Теперь я сижу за его ноутом и пишу свою историю, за окнами уже светает, но свет слегка зеленоват и мне не по себе, я чувствую что это конец, аноны. В гостиной, где я оставил труп, что-то шуршит и стучит, тени вокруг меня сгущаются. Сейчас я включу электросон, выставив регуляторы на максимум и одену электроды. Может, старик его успел отремонтировать и сон спасёт меня от ужасов, пусть на время, а если не отремонтировал — может это мой шанс на оригинальную электролоботомию, не знаю. Просыпаться я не собираюсь. Пиздец, какое всё вокруг странное, у͔͉̬̾̋̔ͨ͌̕д̙̫̥̤̻̳̺̯̖̓̏̓͊̈́͌̽͢͟а̩̘̣͕̰̯ͮ̔̋̏̚͟ч̟̗̑̔̉и̧̧̤̻̳̖̻̱̥̳̺́̈́̐̉͡ ̧̡̡̭̳̲̯̰̘̤̇ͮп̳̙̰̉͑̔̽̏̚а̧̢̺ͫͩ̿͘р̪͇͈̻̟͖͆̿̓͛ͭ̽̓н̸̰͇̓ͬͩи̅̀҉̤̭͙͍͕̺̟͈,͍̩̳̳͖̥̋̀̔ ̫̖̌̒̄͂̎͝н͚̠͕̩̫͆͛͐̄͜ё͍̪̣̭̭̗͙͕̋ͪ ͍̩̳̜̺̲̜̹̪̋̎̏ͭͧ́ͤ̀в̗̼̫̮̤̣͔̤͇̅͌ͦ͒̅͗̉̐͝с̳̼̱̊̔̓̇п̡̼̳̭̱͎̺̃́ͅͅо͕͎̦͈̜̦̒̾м̵̞̖͓̰͇̼̗͆͌̇͊̑͗͟ͅи̧̳̪̮̻͚͓͖̥ͮ̊ͯ͢н̡͈̭͍̆̌а̸͕͙̫͛̔̀̀̚͝й̫̘̗͚ͦ͒̊͗̆͆ͮͯ͝͠т̲̦͓͉̠̺̗̤ͦͮͥе̜̩̭̮͚̱͑̽̒ͥͥ̌ͪͭ̕ͅ?̣̥̬̮͇̗ͦ͋̈́̄ͪ̏̚С̛̜͈̝̍ͬ͌ͦ̚̕?̃̊̒ͥ̇̀͋҉̴̫̤̺̦͈̠ͅР̵̤̙̞ͧ̑̇͛ͬ̑ͩ̃͆µ͚̣̯͊́͜Р͔͔̘̞͈ͪͬ̓̽̑͂̃̓̈ґ̹̳̜̫̙̎̈͑̓͠Р̧̥͈͙̑ͣ̃̆̃ͯ̉̎̑°͉̤̜̺̯͍̮̥̿̏̾̕С̭͓͚͕̦̰̣̞ͨ̕͜͝?͒ͣ͐̎ͣ̏҉̲̖͓͈̭͠ ̥̯̳̩̠̈́̈̈ͧ͒͘Р̠͚̬̪̩̺ͦ°͓̳̻͖͇̾͌̂ͧͨ̓ͦР̢͇͈ͩ̑ͭ̍?̌ͧ̄ͣ̑҉̨̜̳̟͈͘ͅР̹͍̲͖̖̥͍̠͕̆͡?̮̻̺̟͂͌͆̀͡Р͚̰͚̼͓ͩ͒̚͘ͅ?̢̡̜͚̝̺̠ͬС̯̻̗̙͓̩̳͖̝̀͑̍ͧͮ̈ͪ͒?̨͖̜͉̩̗͎͉̥ͩ̊̏ ̣͎̝͖͊̑̃ͤͧ̑́̊̚Р̯̹̤̈̑͂̊̉́͜͞¶̛͆̿ͪ̉ͣ̍͐҉͙̤̝̮̫Р̵̳͙̤͙̦̖̍̂͑ͧͬ̊͛ͅ°̧̜̣̘͕͉̜̰̞̂́́ͥͦ͞Р̼͇̗̥̮̬ͧ̒̋̎͂ͫ͢͡"̳̈ͤͯ̃ͮ̇Р̡̘͉̰̮̖͖ͩ̈̔ͬ̀͜?̸̩̪̹͇͓̮̪ͥ̓̐͋Р̛̙͋̀̇ͩͮͨ͗̓І̹͈̪̣̤͈̑̂ͭ̉ͤ͑Р̢̛͉̝̠̏͌͠°̠̯͇̳̲ͤͨ̅̐Р̴̳̫̯̭̅ͦ͛̿ͩͪ̓ͭ́̚͘"̫͖̆ͅР̢͈͓ͧ͋̉̽͞ё̧̠̣̠̺̮ͣ̉̀ͯ̆̃̚С̱̠̺̼̗̙̺͓ͨ͛͜ͅ?̤͇̫͑ͫ̾̇̑̈̏ͬͦ͢͟С͔͔̝͑ͪ̽̃ͯ̐͛͘͠?̛͎̗̇̈ͯͣ͑ͪ͑̀̚ ̨͇̫̞̽̑̃͂͘͢Р̵ͧ̊ͯ̆̋͏͖̤͇ͅ?̛̬̳͕͓̩̇͑ͯ̃͌ͥ͠Р̛̼͓͇̫̪ͭ̌̀̕͜°̞̘̺͆ͧͬ̃̐̆ͯ͑̔ ͧͥ̈́̇҉̧̣̝̟̪̖̕Р̢̹̬͍͙̒̎͒ͪ̓͋͋͜ї͐ͤ̈́͠҉̼̻̲͖̬Р̸̵̠͙̂͆͊ͥ͌͐ͩ͠"ͭ̅̊͗҉͉̩̠̥͜Р̨͎̭̮̩̜͓͔͉̑͋͆̀?̨̡̯̹̳͉̟͍̬ͪͭ̂̄̾͡С̸̥͉͎̫̘̿̌ͨͪ̌̔̽͗̕?̹̭ͤ͌̾́С͒͊ͭ͐͂͜͏͏̤̭?̮̞̯́̏ͭ͗ͩͧС̺͉͖̺̊̂͑͜͝?̧̙͎͓͊͛̃͑ ͣͯͪ̉҉̧̤̖̝̱Р̞̪̰̖̭̭̞̾̓̓ͯͣ́̚ͅї̵̞͇̭̹͕̫̆̊Р̣̣̖͇͎ͬ̽ͯ̃̌́̀°ͯ̾̊ͥ͌͒̇͏̰̀̕Р̼͙̘͓͇͉͎̘͕̋͑͛͐͐͢͡?̐̓̇̈̔͒̊҉̤̗͟ͅС̋ͭͧ͏̮̣̗͎͇̤͖?̹̘̯͚͂̐̔̅ͧ̊С̢̜̻͕̮͔̑ͤͪ̒̓̍ͦ͜?̪̻͉̰̺͂̂͑͒̒̇̋С̣̺͔̪͍̊͑̎͗͐́?̪̜̬ͦ̈̐́͡,͇̲̩̺̜͐͒̕ ̼͕͓̦̖̦̮̉̇͑Рͨ̓ͮͣ̅҉̯̗̻͓̤̣̩̟?̰̼̳̙̘̜͂̀̍ͤ̊͠Р̿͆҉̤̼?̛̜̙̼͎͔̺͋Р̤̈̊̽ͬ̈́͢"̛̗̭͍̤̰̙̝͚ͮ̉͢ ̸̭̃̏͛͠С̛̫̫̜̀͌ͥ͑̃͘ͅ?̬̞͙̗̺̯̏̋̾́ͬ̈̊̋ͥ́Р͓͙͖͙͕̘̐ͯ̈̀́ͦ̏͛ͅ?̧̯͍͈̻̘͊̇ͩ͑̚͝Р͔̤̰̼̬̺͔̫ͩ̔ͪІ̣̺̱̼͚̟̥̳ͯͧ̈͜͡ͅС̌ͦ̌̅͗̉͝҉̡̥̼̳̝̱̯ͅ?̧̟̺̜̘̭̘͉̏̎ͧ̚Р̛̭̺̠̂̆ͦ̒ͫͪ̔ͭµͯ͐͗ͯ͝͏̜͙͝Р̛͕͖̯̥̤̖ͥ͊?̡̨̺͎̳̱̩̲͍͕ͤͣ́ͩ͞ ̸̟̼͔̫͉̬̠ͫ͌͊̊̏̃̅͘Р̯̳̞̮̥̩̳̮̍͛̓̒̃̈̇̍?̆͑̓̔̅̒ͣ҉̦̬̜̟̖͜Р̸̛̬̯͇̀͛̒ͬ̍ͫ̐̀µ̐̐̅́̃͊͗͏̞̯͎̻ͅ ͎̬̿͐̀ͅР̸̦͔̗̲͇ͤ̽̂͘͢ї̛̠̖͍͓̻̣͚̦̂͊͞Р̡͍̘͛͆ͤͨ̐͘?̴̝̗̭͔̣̺͉̱̊̈͡Р̏̀ͭ̈́̆̉ͪ͊̀͞͏̹͓͕̱̞͕̖̬̪?̵̝͕̥͖̭̖̳̯͈͐͛Р͈͙̪̙̭̠͔ͨ͑̾̿̒͋̏ͤ̏?͕̱̤̞̤ͮ̎ͤ̎ͬ̓̂̌̕ͅС͙̝̻̝͍̞͆ͭͭ͢?̭̤̼̦͍̪̗̲̗ͬ̓̑̌͒̚͡С͓͍̩̯̺̲̰̯̂ͭ͆̔͋̌͗?̢̪̟͉͉̪͈̏ͮ̈̍̿̃̂ ̴͎̫̗̼̼͖͊̑̉͗̑̽ͥͣ͜͟С̹̼̞̣̭͋̆̀͜



Развернуть

длиннопост убийство криминал История дети цветы жизни 

Дети-убийцы


Я терпеть не могу истории и уж тем более фото и видеоматериалы, где страдают и становятся жертвами безвинные дети. Но, родитель, нужно помнить, что зло это не всегда стереотипный нтвэшный маньяк или бандит.

В феврале 1993 года двое мальчишек лет десяти вели по одной из улиц Ливерпуля заплаканного малыша. Ребенок, которому на вид было около трех лет, выглядел напуганным, на лице его виднелись кровоподтеки. Несколько взрослых все-таки решили вмешаться. На вопрос о том, что происходит, ребята постарше отвечали: «Это наш брат. Мы ведем его в полицию». Правда, спустя пару минут на вопрос очередного прохожего они ответили иначе: «Мы ведем его к полицейскому. Он плачет, потому что потерял родителей».

Люди, удовлетворившиеся этими ответами и поспешившие по своим делам, впоследствии будут проклинать себя. Тело двухлетнего Джеймса Балджера полиция найдет спустя два дня. История его гибели заставляет англичан содрогаться даже много лет спустя.


длиннопост,убийство,криминал,История,дети цветы жизни

длиннопост,убийство,криминал,История,дети цветы жизни


«Сейчас они наиграются и вернутся»
Дениз и Ральф Балджеры души не чаяли в Джеймсе. Он был вторым ребенком пары. Старшая сестра мальчика умерла от болезни за несколько лет до появления Джеймса на свет. Для родителей он стал спасением, светом в окошке. Мальчик рос активным и веселым, приводя в восторг друзей и знакомых семьи.

12 февраля 1993 года Дениз Балджер с подругой отправились за покупками в торговый центр. С собой взяли и Джеймса. Мальчик, которому через месяц должно было исполниться три года, в тот день особенно расшалился и никак не реагировал на увещевания матери. Устав извиняться перед продавцами, Дениз попросила сына постоять у входа в мясную лавку. Там женщина не собиралась долго задерживаться, но продавец замешкался и Дениз на несколько минут потеряла Джеймса из виду.

Когда она вышла из магазина, ребенка рядом не оказалось. Взволнованная мать начала звать Джеймса, но он не откликался. Тогда Дениз обратилась к охране магазина. Камеры видеонаблюдения зафиксировали, как Джеймс уходит из торгового центра с двумя мальчиками. Качество съемки было не самым хорошим, и изначально предполагалось, что речь идет о подростках. Полицейские, прибывшие по сигналу об исчезновении ребенка, после просмотра видеозаписи допустили еще одну роковую ошибку. «Ну что может случиться? — сказал Дениз один из стражей порядка. — Это же просто дети. Вы не переживайте сильно, сейчас они наиграются и вернутся».

длиннопост,убийство,криминал,История,дети цветы жизни


Десятилетние убийцы


Но ни Джеймс, ни его спутники не вернулись. Поиски пропавшего ребенка длились два дня. 14 февраля прохожие обратили внимание на «куклу», лежавшую на железнодорожных путях. Подойдя поближе, они закричали от ужаса: перед ними лежало разрезанное на две части тело маленького мальчика.

Погибшим был Джеймс Балджер. Судмедэксперты, осмотрев тело, заявили категорично: это не несчастный случай. Под поезд положили труп, а причиной смерти стали тяжелейшие травмы, полученные в результате избиения. На одной только голове насчитали 42 повреждения. Рядом нашли кирпич и железную палку со следами крови. Стало ясно, что изуверы избивали Джеймса при помощи этих предметов.

Ливерпуль был потрясен. К месту гибели мальчика несли цветы и игрушки. Город хотел знать, что за монстры сотворили подобное. Ответ шокировал не меньше, чем само преступление. «Подростками», попавшими в объектив камер наблюдения в торговом центре, оказались десятилетние Роберт Томпсон и Джон Венеблс. Оба росли в неблагополучных семьях, где родители злоупотребляли алкоголем и пускали в ход кулаки. Взрослые били не только друг друга, но и своих детей.

И все-таки друзья сильно отличались друг от друга. Роберт, несмотря на атмосферу в семье, старался помогать матери по дому, нянчился с самым младшим из своих братьев, в школе хулиганскими выходками не отличался. Учителя говорили, что Роберт использует крепкие выражения, но с учетом того, какая обстановка царила у него дома, это их не удивляло. В остальном же в школе он ничем не выделялся. Его даже считали застенчивым. У Роберта не было друзей, кроме Джона Венеблса.Джона часто избивал старший брат. Несмотря на это, мальчик стремился ему подражать во всем. В том числе и в унижении тех, кто слабее. Он обожал фильмы ужасов, особенно истории о кукле-убийце Чаки. В школе Джон не раз избивал одноклассников, а одного вообще едва не задушил. Впрочем, педагоги предпочли замять историю.

Джону нужен был тот, кто будет восхищаться его силой и «крутостью», и на эту роль прекрасно подошел Роберт Томпсон. Они любили прогуливать уроки, шляясь по улицам города в поисках тех, над кем можно было бы безнаказанно поиздеваться. Также парочка не брезговала мелкими кражами.


длиннопост,убийство,криминал,История,дети цветы жизни



«Игра в похищение»


В тот роковой день Джон предложил приятелю «гениальную» идею: разыграть «похищение» какого-нибудь малыша, а затем вернуть его родителям. Роберт согласился. Первая попытка провалилась. Мать трехлетнего мальчика спохватилась вовремя, и Венеблс с Томпсоном поспешили удалиться. А затем им на глаза попался Джеймс Балджер.

Малыш, росший в любви, был очень доверчив и не ждал от людей каких-то злых поступков. Поэтому, когда Джон протянул ему руку и предложил пойти с ними, он с радостью включился в новую «игру». Они прошли по городу четыре километра. Венеблс и Томпсон по очереди били и пинали Джеймса, а тот смотрел на них непонимающими глазами. Это доставляло мучителям удовольствие. Когда малыш начинал плакать, они бросались его утешать, и избитый Джеймс снова верил им, ведь мальчики обещали привести его к маме. Полицейские подсчитали, что троицу в тот день видели по крайней мере 38 взрослых. Некоторые из них заметили следы побоев на лице Джеймса, но решили не вмешиваться. Те же, кто все-таки вмешался, удовлетворились объяснениями Джона и Роберта.

Наконец они привели Джеймса к железной дороге. Здесь они стали швырять в него камнями, кусочками кирпича, а Венеблс плеснул в глаза мальчику краской, украденной в магазине.

Описывать все, что Джон и Роберт творили с малышом, невозможно. В какой-то момент они поняли, что Джеймс больше не двигается. Тогда Венеблс предложил Томпсону инсценировать несчастный случай. Убийцы положили тело на рельсы, после чего разошлись по домам.

\ -W	
Г ж,длиннопост,убийство,криминал,История,дети цветы жизни

длиннопост,убийство,криминал,История,дети цветы жизни


«Они же дети»


На фотографиях, сделанных полицией после задержания, Джон и Роберт выглядят по-разному. Если Томпсон был откровенно перепуган, то у Венеблса в глазах читалась досада: его все-таки нашли. Поначалу оба пытались все отрицать, однако под тяжестью улик стали давать признательные показания. Но ни тот ни другой не могли внятно ответить на вопрос, который мучил всю Британию: зачем?

Британское законодательство на тот момент предусматривало привлечение к уголовной ответственности начиная с десятилетнего возраста. Поэтому Роберт Томпсон и Джон Венеблс предстали перед судом, став самыми молодыми обвиняемыми в истории Великобритании XX века. Суд приговорил их к лишению свободы на неопределенный срок с возможностью освобождения через 10 лет. Родители погибшего мальчика считали этот вердикт слишком мягким, однако вскоре выяснилось, что у осужденных есть немало защитников. Те заявляли, что правосудие не должно совершаться «из мести», что в местах лишения свободы у Томпсона и Венеблса нет шансов исправиться и наказание необходимо смягчить.

Так в итоге и получилось: убийцы Джеймса Балджера вышли на свободу в 2001 году и получили документы на новые имена. Власти засекретили всю информацию о них и преследуют в судебном порядке журналистов, пытающихся раскрыть их новые личности и места проживания.



Педофил под охраной короны


Но если Томпсон более не фигурировал в криминальной хронике, то Венеблс через некоторое время опять оказался за решеткой.

2 марта 2010 года Министерство юстиции Великобритании сообщило, что Джон Венеблс был возвращён в тюрьму из-за «нарушения условий досрочного освобождения». Министр юстиции Джек Строу уточнил, что Венеблс возвращён в тюрьму по причине «чрезвычайно серьёзных обвинений». Спустя несколько месяцев стало известно, что речь идет о хранении и распространении детской порнографии. Выяснились и еще некоторыеподробности: после освобождения Венеблс участвовал в уличной драке, а затем у него нашли кокаин. Но лишь после истории с детским порно его отправили за решетку.

В 2013 году его вновь освободили, но пять лет спустя Джон снова попал в тюрьму. Как и в прошлый раз, его поймали на хранении детской порнографии. Венеблс получил наказание в виде 40 месяцев лишения свободы. Весной 2019 года Ральф Балджер, отец погибшего Джеймса Балджера, пытался в суде добиться отмены анонимности для убийц сына, но его иск был отклонен. Судья заявил, что такое раскрытие чревато «смертельным исходом».

Летом 2019 года британские журналисты узнали, что власти страны вели переговоры с Новой Зеландией, Канадой и Австралией о переезде Джона Венеблса. Причина — расходы на обеспечение анонимности и безопасности Джона Венеблса стали тяготить казну Великобритании.

Когда Томпсон и Венеблс отбывали свой срок, им создали особые условия. Их одиночные камеры больше были похожи на обычные детские комнаты, набитые книгами и игрушками. У каждого был телевизор и даже игровой компьютер.

Маленькому Джеймсу Балджеру, наверное, понравилось бы все это великолепие. Но оно досталось тем, кто отобрал у него жизнь.





Развернуть

Отличный комментарий!

С каждым годом мне всё сложнее охуевать...
Ну чтож, реактор, ты молодец, я в ахуе.
Snegniy Snegniy30.09.202022:56ссылка
+57.2

расизм black lives matter политика песочница политоты копипаста 

Рассказ американского учителя, который перешел из школы для бедных латиносов в школу для темнокожих

Я был учителем старших классов чуть меньше 10 лет. Работал в основном в бедных пригородных школах с большим процентом мексиканских эмигрантов и в основном я любил свою работу. Бывали, разумеется, падения и трудные времена, но у кого их не бывает?

Тот год, когда я учил в центральной черной городской школе чуть не вынудил меня отказаться от профессии вообще. Я был на пятом году преподавания и я решился принять этот вызов. Местные центральные городские школы рекламировали свои новые Turnaround Initiatives (вкратце - новый подход к образованию, модель предложенная во время администрации Обамы) и я решил попробовать свои силы в школе, которая успешно завершила начальный этап этой инициативы когда я приступил там к работе. Моя прежняя и новая школы были очень похожи с одним отличием. Процент учеников, которые были записаны как "экономически не успешные" (бедные), был одинаков в обеих школах, но я уходил из школы где в основном учились мексиканцы в школу, где в основном учились негры.

Весь учебный год был полнейшим провалом с начала до конца. Я бы мог, наверное, написать целую книгу о том дерьме, что там творится, но я приведу только основные моменты, начиная с наименее значительных и заканчивая наиболее значительными.

Посещение было, по сути, по желанию. Дети постоянно входили и выходили, если вообще являлись. На любые попытки потребовать выполнения каких-либо правил по опозданиям и посещениям я обычно получал в ответ "отвали нигга". И даже если они являлись в класс, то вели себя шумно и постоянно отвлекались. Обучение занимало очень мало времени в моем классе. И вообще в любом из классов. Одна девчонка, например, вытаскивала свой телефон, включала музыку, прыгала на стол и начинала танцевать. Я пытался ее спустить, но она каждый раз отвечала "отвали", снова и снова. Это у нее было как минимум раз в неделю. И эта же самая мелкая сучка выступала с речью об институциональных силах влияния, которые не дают неграм расти и развиваться. И прежде чем вы обвините меня в плохом контроле за классом, - я пробовал разговаривать с завучем и директором о том что нужно делать потому что никогда раньше с таким не сталкивался. И в ответ слышал одну и ту же фразу, которую мне повторяли весь год. "Это просто их культура. Ты должен ее уважать". Причем поймите - я был БУКВАЛЬНО единственным белым мужчиной во всем здании. Почти все взрослые были черными с несколькими мексиканцами и еще одной белой женщиной. Директор негритянка со степенью по образованию сказала мне что это просто их культура и я должен ее уважать. Вау. Хотел бы я чтобы на этом все закончилось, но куда там.

Менталитет крабов в ведре, которые мешают друг другу выбраться, не выдумка и существует в реальности. У меня была горстка хороших ребят и, конечно же по случайному совпадению, почти все они были эмигрантами из Африки. Один мальчик из Руанды был принят в СТЕНФОРД! Как я им гордился. А знаете кто не так сильно гордился? Консультант по колледжам, который пытался переубедить его и пойти в гребаный Грэмблинг вместо Стенфорда. Сказал что тот типа повернется спиной к своей общине, если пойдет в Стенфорд.

Пытаться с ними управиться было сложно, к тому же в каждом классе было около 40 детей. Вы скажете что проблема в финансировании, но ничего подобного - мы получали на каждого ребенка больше денег чем любая другая школа в окрестностях(и это в КРУПНОМ городе). Деньги не шли на найм учителей, деньги уходили на ремонт всего что дети ломали просто для развлечения. Например каждому ученику был выдан ноутбук и это в довольно небольшой школе, около 850 детей. За год было заново выдано около 1000 ноутбуков на замену. Дети сдавали их в ломбард или просто ломали по приколу. Несколько раз я ловил группы детей, которые просто швыряли ноутбуки об стену или вниз по лестнице под общий ржач и завывания, снимая процедуру по очереди для Vine (это было еще до ТикТока). Все калькуляторы TI83 в здании были украдены у всех учителей. А ты что, не мог заставить их вернуть их перед уходом? Вы думаете мы не пытались? Они начинали завывать и орать бессмыслицу и просто убегали с ними. И опять таки ничего с этим нельзя было поделать потому что школьный полицейский хором с директрисой сказали мне что это их культура.

И нечего нести по типу "они не могут думать о занятиях когда они такие бедные и им нечем платить за квартиру и у них желудок пустой". Каждые две недели мы выдавали сумки с продуктами каждому ребенку в дополнение к школьной столовой, которая кормит бесплатными завтраками и обедами детей, а по вечерам ужинами детей и их родителей. Я не знаю зачем мы это делали, это были просто деньги на ветер. Они выуживали оттуда снеки, а остальное выкидывали. Сотни фунтов продуктов в помойку каждый месяц. Мы часто пытались сохранить что возможно, когда они просто кидали сумки на пол. И при этом я точно знаю что почти все жилье в этом районе - субсидированное секцией 8 (когда доход менее 50% среднего дохода по городу и субсидия составляет 75% аренды жилья).

И это я еще не коснулся реальной проблемы - насилия. Драки были ежедневными. Практически все время где-то в коридорах или в классе была драка. Обычным наказанием за драку был час сидения в пустом классе. В среднем ребенок должен был провести пять боев чтобы получить более существенное наказание, вроде целого дня в пустом классе. Обратили внимание на "драки в классах"? Минимум раз в неделю учитель тоже получал от ученика. Меня били несколько раз. И опять же - часик в пустом классе, на следующий день опять на занятии. Первый раз, когда меня ударил ученик, директриса потребовала объяснить, чем я его спровоцировал. Как выяснилось сказать ученику сидеть на месте - достаточный повод чтобы тот вспылил и это моя вина. Почему? Это их культура.

И наконец самая крупная проблема, когда я решил что с меня хватит. Группа из 6 самых оторванных говнюков пошла за мной на парковке и продемонстрировала мне свои ножи. Сказали что если не получат хороших оценок за мой предмет в конце года, то убьют меня. Я был в ужасе. Побежал к школьному полицейскому и директрисе. Директриса сказала мне выставить им хорошие оценки. Как вы догадываетесь это просто такая культура у них, такое случается. К тому же мы не ведь не хотим испортить им жизнь полицейским протоколом из-за таких пустяков? Впервые в жизни я послал своего руководителя. Ничего этого я делать не буду, выполню свой трудовой договор до последней запятой, но никаких поблажек, хватит с меня этой дыры. Я больше никогда не ходил по одному и тому же маршруту дважды и всегда держался спиной к стене, кроме как на парковке, где постоянно оглядывался и был всегда наготове бежать.

Это было 3 года назад. Я перевелся в другую школу района, такую же бедную, но мексиканскую, а не негритянскую. Директор тоже мексиканец и выпускник школы. И благодаря новой школе я рад что не бросил эту профессию. Мне здесь нравится, она в точности как школа, где я только начинал. Есть проблемы с бедностью, но они хорошие люди, старающиеся сделать максимум с тем что у них есть и я хожу на работу каждый день...

И эта фраза у меня до сих пор горит перед глазами. ЭТО ПРОСТО ИХ КУЛЬТУРА. Если так, то я надеюсь вы меня простите за то, что я не на все 100% вам сочувствую. Потому что вы сами это с собой сотворили.


Развернуть

котэ Сфинкс (порода) 

котэ,прикольные картинки с кошками,Сфинкс (порода)

	ÜfttL. M,котэ,прикольные картинки с кошками,Сфинкс (порода)


Развернуть

Отличный комментарий!

Botasky Botasky 26.08.202002:24 ссылка
+38.0

Cyberpunk 2077 Игры cyberpunk Johnny Silverhand CD Projekt RED Разработчики игр lore Rockerboy 

Рокеры в Cyberpunk 2077

Добрый день, реакторчане! 


Рассказывая про вселенную Киберпанка, я обратил внимание, что довольно часто мне приходится использовать термины, которые неподготовленного человека введут в ступор, так-как они ему ни о чем не говорят. И почти всегда это касается обозначения какого-либо класса персонажа. Если каких то условных Техников или Корпоратов он еще и сможет понять, то вот услышав такие понятия как Нетраннер или Фиксер у читателя могут появиться вопросы. Я решил, что нужно рассказать про основные существующие классы во вселенной Киберпанка, а точнее я бы даже сказал архетипы. В игре нам на выбор дается всего три пролога, за Корпората, Кочевника и Дитя Улиц, но при этом во время прохождения мы столкнемся и с представителями других "субкультур". Сегодня я хотел бы поговорить с вами о таком понятии, как Рокербой. Кто это такие, какова их цель, и почему дети зимой в подъездах стали пить Гараж вместо нормального вишневого Блейзера. Ладно я уже затянул вступление, сейчас я расскажу вам о Рокербоях, поэтому тащите к монитору стеляшку "Трех топоров" и мы начинаем. (Для ленивых как всегда в конце видео-версия.)



fQlív-
Щх
	Я %\.
S?:\ 'Æ Äy А	
	1Я иЗьж» JKv-
IS$j ' л|	
,тж //''	IPpW
	
'	Ш'ЩЁу! ' '
	ÿ'V*î tv TW .'■ v,Cyberpunk 2077,Игры,cyberpunk,Johnny Silverhand,CD Projekt RED,Разработчики игр,lore,Rockerboy


В мире Cyberpunk 2077 музыка является отражением невежества, насилия и гедонизма, что привело к массовым продажам 

музыкальных дисков в восьмидесятые и девяностые годы. Движение Рокербой продемонстрировало миру влияние творчества, которое способно вести за собой людей. Кто-то из них стал мировой звездой, покорявшей умы миллионов, а кто-то так и остался на задворках музыкальной культуры. Но при этом, каждый из них способен зажечь в сердцах слушателей пламя своих идей. Единственная причина, по которой Рокербои не имеют глобального влияния на мир, - это, короткая жизнь. Думаю все вы слышали про Клуб 27, в который попадают все звезды умершие в 27 лет по разным причинам: алкоголь, наркотики, ну или на крайний случай убийство, так вот тут тоже самое. 


		*****		
				
..у * ,♦	л	дГ' ■ V .*■ ^ л »/Sv ' * if	W** BJ,Cyberpunk 2077,Игры,cyberpunk,Johnny Silverhand,CD Projekt RED,Разработчики игр,lore,Rockerboy


Если термин «рокербой» воспринимать как человека, который своими действиями влияет на умы людей, то все сойдутся во мнении, что первым рокербоем был музыкант Джеймс Мэнсон. То есть даже в безумном мире Киберпанка комьюнити сошлось в общем мнении на тему музыки, а не как у нас, когда на форумах бесконечно срутся о том, кто же лучше всех играет на гитаре: Джои Джордисон или Жанна Агузарова. Хотя музыкальные таланты Мэнсона иногда и воспринимались как говно, в лучшем случае среднячок, его реальным достижением являлось то, что он создал эдакий образ рокера-революционера. Как и многие другие исполнители того периода, Мэнсон боялся выступать в Америке из-за угроз со стороны военных. В итоге на концерте Amnesty International, Мэнсон был убит британской Службой безопасности. Его смерть побудила целое поколение людей самим стать рокерами.


После этого события, одной из первых групп, вышедших из «политического шкафа», был коллектив «Justifiable Homicide» . Их первый альбом, выпущенный в 1998 году и получивший название "Суд Присяжных", имел большой успех как в коммерческом плане, так и в качестве продвижения субкультуры рокербоев. Посыл альбома состоял в  стремлении автора вернуть уже не существующую систему уголовного права. Барри Миюнг, ведущий вокалист и автор песен, потерял практически всю семью из-за действий военного правительства. Их несправделиво казнили по обвинению в грабежах. Прошло более десяти лет, прежде чем «Justifiable Homicide» выпустили свой второй альбом. Все эти годы коллектив скрывался от правительства. 


Cyberpunk 2077,Игры,cyberpunk,Johnny Silverhand,CD Projekt RED,Разработчики игр,lore,Rockerboy


В конце 1999 года группа воинствующих католических рокеров под названием «Watchmen» выпустила два альбома: «Sign of the Times» и «Revelation». У альбомов было грубое политическое содержание и невероятная музыкальность. Даже самые суровые критики согласились, что группа находится на пути к славе. Затем, в апреле 2000 года, все шесть членов группы были заочно осуждены за преступления против правительства и были арестованы через шесть недель военными по обвинению в государственной измене, шпионаже, терроризме, перевозке незаконных военных материалов и владении запрещенных веществ с целью распространения.

Члены группы были заключены в федеральную тюрьму Льюисбурга, где они находились почти тринадцать лет. Вообще период между 1999 и 2009 гг. Многие историки-рокеры называют потерянным десятилетием. Даже если в этот период и появлялись влиятельные рокербои, их карьера была недолгой.


ж		l'í 4	
лж -SumY А. |1 Í м			.
			f * *
	л* « .л"		В *»
Г ¿Sr	
f	
НВ\,Cyberpunk 2077,Игры,cyberpunk,Johnny Silverhand,CD Projekt RED,Разработчики игр,lore,Rockerboy


К 2008 году музыкальная сцена буквально взорвалась, когда Джонни Сильверхэнд и Керри Евродайн дебютировали на сцене со своей группой Samurai, но это думаю вы и так знаете. А если не знаете, то можете узнать из моего ролика.


Cyberpunk 2077,Игры,cyberpunk,Johnny Silverhand,CD Projekt RED,Разработчики игр,lore,Rockerboy


Во время потерянного десятилетия, «Justifiable Homicide», прятались в Мексике почти шесть лет. После долгого времени постоянных преследований со стороны головорезов  правительства, группа стала играть для строителей и кочевников, которые занимались восстановлением Мехико. В 2011 году бывший участник группы самурай, Беса Айсиc, прибыла в город, чтобы написать репортаж о латиноамериканском андерграунде, а именно группе «Justifiable Homicide». Она сидела и выпивала в баре с группой, когда в него вошел изможденный шестнадцатилетний юноша и упал на землю. Придя в себя он рассказал историю о шести сотнях тысяч людей, оставшихся в Южной Америке. Некоторые из них пытались добраться до города, пройдя почти три тысячи миль. Чтобы помочь людям, члены группы похитили шесть грузовиков скоропортящихся продуктов и припасов и отправились встречать кочевников, которые начали так называемую «Долгую прогулку». В течение шести месяцев группа жила и работала с кочевниками. Два участника коллектива погибли в жестоких столкновениях с военными и бандитами. Это событие вошло во второй крупный лейбл группы, "The Long Walk", выпущенный в январе 2012 года. Альбом вывел группу обратно в центр внимания. Тем не менее, альбом также вызвал гнев нового правительства. История была хорошо задокументирована, и Беса Айcис была номинирован на Пулитцеровскую премию.


Cyberpunk 2077,Игры,cyberpunk,Johnny Silverhand,CD Projekt RED,Разработчики игр,lore,Rockerboy


2013 год был ключевым в в рок-движении. 13 апреля Джонни Сильверхэнд вдохновил бунт против корпорации Arasaka в Найт-сити, в котором погибли восемнадцать человек и пятьдесят один был ранен. «Watchmen» были освобождены из тюрьмы, проведя последние пять лет в Braindance, о котором у меня так же есть статья на реакторе. Их первый новый альбом назывался "Betrayed", однако шесть месяцев спустя, вся группа была убита швейцарским наемником соло, который, по слухам, был членом тайной полиции Ватикана.


Так же популярностью пользовалась группа «Sinns», которая была первой, кто использовал кибер-интерфейс, а в качестве записи использовались разные звуки техники от костных пил до шума различных двигателей. Первый сингл, спетый менеджером группы Вампиром Элтоном, вызывал серии убийств там, где бы ни играла группа. Благодаря коллективу в Найт-Сити образовалась банда "Вампиры Филармонии", которая ныне проживает в туннелях под Центром изобразительных искусств. Второй альбом Sinns был выпущен в 2015 году под названием "I AM THE MACHINE" в котором затрагивались философские аспекты техно-гуманизма. Однако альбом был менее жестоким из-за того, что участники группы проходили лечение в отделении интенсивной терапии. 


Cyberpunk 2077,Игры,cyberpunk,Johnny Silverhand,CD Projekt RED,Разработчики игр,lore,Rockerboy


С появлением нанотехнологий группа "Stranger Inside Me", ориентированная на противников биомодификаций, выпустила диск "Humanity". Такие песни, как "Bright White Smile”, “Every Fourth Child”, и “Helix”  поведали слушателям об опасностях биотехники. В результате некоторые люди до сих пор не употребляют продукты, которые как бы "Одобрены правительством" . Во время их американского тура 2017 года все четыре участника группы тоже были убиты.


К апрелю 2018 года корпорация DMS, знакомый нам по статье про Braindance, выпускает первый коммерческий лейбл используя технологию... Braindance, альбом имел название KIDROK. Легенда компании гласит, что как то раз в их офис в Манхеттене явился четырнадцатилетний ребенок и попросил "сделать его рокером". Идея пришлась по духу главному технологу DMS, и когда он подключил парня к Braindance, новоиспеченная звезда написала историю. Диск с записью шел всего восемнадцать минут, но звучание не имело себе равных. Все восемнадцать минут занимала всего одна «песня» под названием KIDROK'S Bleeding Soul. В итоге KIDROK и еще несколько других Braindance исполнителей стали влиятельными личностями, с которыми нужно считаться.


Cyberpunk 2077,Игры,cyberpunk,Johnny Silverhand,CD Projekt RED,Разработчики игр,lore,Rockerboy


Есть ошибочное мнение, что рокербои, это априори парни и девахи с гитарами, выпускающие искры на сцене, но это не так. Рокербой может быть как уличным поэтом, общественным деятелем или художником. Главное одно, твоя деятельность должна заполнять умы людей твоими идеями. Они могут не нравится правительству, они могут не нравится корпорациям, но ты как рокербой должен гордиться ими. У тебя есть сила, чтобы влиять на народ: руководить, вдохновлять и информировать. Твое творение может дать робкую смелость, слабую силу и слепую веру, но имей ввиду, легенды рока вели армии против корпораций и правительств. Песни рокербоев разоблачали коррупционеров и свергали диктаторов. Твое творчество - это твое все. 


Видео-версия для ленивых:


Развернуть

Cyberpunk 2077 Игры cyberpunk CD Projekt RED Разработчики игр lore История религия 

Религия в Cyberpunk 2077

Приветствую снова всех ждунов Киберпанка!
 

Изучая лор CP2077 можно узнать о множестве интересных и необычных вещей: космические полеты, клонирование, переписывание разума. Но а как же духовная составляющая? Их есть в Киберпанке. Сегодня я хотел бы рассказать вам о ключевых религиях с которыми мы можем столкнуться в Найт-Сити и его пригороде. Для ленивых в конце как всегда будет видео-версия.


Как известно, стремительное развитие технологий и культуры сделало мир слишком разнообразным и сложным для обычных работяг. Следовательно, для упрощения понимания мироздания люди начали искать истину в религии. Она позволяет упорядочить свою жизнь и найти единомышленников в рамках своей веры. Это влияние особенно заметно в сектах и ​​религиозных бандах. Другая сторона той же медали в том, что с развитием технологий даже религия попадает под их влияние. Многие религиозные ответвления включают социальные и технологические изменения, формируя новые догмы. Те верования, которые не могут адаптироваться, часто распадаются и в этих распрях рождаются культы поменьше. Практически все основные религии мира, продолжают оказывать влияние в мире Киберпанка. Во время событий, приведших к краху всего мира, популярность религии сильно колебалась. Множество скандалов в различных религиозных организациях заставило львиную долю людей усомниться в своей вере и отказаться от полноценных церквей в девяностые годы. Но годы воин и экологических катастроф буквально дали толчок религиозным движениям в мелких общинах. В то время как епископы и кардиналы руководили паствой с высока, местные священники в игнорировали их решения и всячески помогали в рамках своего округа, делясь пропитанием и убежищем с нуждающимися что вернуло религии популярность у людей.


Cyberpunk 2077,Игры,cyberpunk,CD Projekt RED,Разработчики игр,lore,История,религия


Римско-католическая церковь получила наибольший всплеск популярности. 

Ее позиция в отношении контроля над рождаемостью и священного брака в сочетании с имиджем Церкви как духовного и материального убежища, позволила  ей собрать намного больше последователей, чем когда-либо за свою историю. Католические церкви все больше и больше становятся признаком стабильности в беспокойном мире. РКЦ по-прежнему является мировой державой, а швейцарская гвардия, которую Ватикан использует в качестве регулярной армии, неоднократно использовалась для противодействия угрозам исходящих от Корпораций. Церковь, сильнее чем когда-либо, «заботится о своих последователях» и пойдет на все, чтобы защитить даже одного члена.  Бывали случаи, когда в попытке скрыться от преследования какой-либо корпорации люди искали убежище в Церкви, и в итоге растворялись в ее религиозной структуре не оставляя шанса головорезам на нахождение цели.  В Найт Сити важными религиозными местами являются Церковь Святых Ангелов и Святая Церковь Бога.

Кроме того, банда Валентино, состоящая в основном из латиносов демонстрирует преданность Санта Муэрте, мексиканскому культу Богоматери Святой Смерти. Это женское божество в мексикано-американском народном католицизме. Воплощение смерти, она связана с исцелением, защитой и безопасной доставкой души в загробную жизнь. Несмотря на осуждение католической церковью, ее последователи становятся все более заметными в Найт Сити. 


(у)	¿ró,Cyberpunk 2077,Игры,cyberpunk,CD Projekt RED,Разработчики игр,lore,История,религия

Cyberpunk 2077,Игры,cyberpunk,CD Projekt RED,Разработчики игр,lore,История,религия


Сатанизм - это скорее отвержение или противостояние христианству, нежели учение другой догме, как в нашем мире. Эту веру поддерживают многие бустерганги и рокербои. Тем не менее, ни одна хотя бы малоорганизованная центральная церковь Сатаны так и не была сформирована. В итоге, большая часть сатанистов представляет из себя множество разбросанных представителей, каждый из которых имеет свое собственное видение сатанизма.


Коалиция против Братства Сатанинских Богов является одной из самых параноидальных групп на планете с целой системой убеждений, основанной на предположении, что группа злых богов контролирует судьбу всей человеческой расы. К счастью согласно их идеям, хорошие боги тоже существуют, но чтобы позволить им победить, Коалиция должна ослабить власть зла в мире. Члены коалиции убивают различных выдающихся людей, которые, по их мнению, используются Злыми Богами в качестве марионеток. Их фанатичные суицидальные методы борьбы, создают много проблем силам безопасности Корпораций, которые уже готовы начать полноценную чистку районов от сектантов. Этот культ, который, видимо, пришел в США из Европы и Азии, сочетает в себе аспекты индуизма, фансигара, легенд об иллюминатах и вымышленной философии, созданной писателем начала 20-го века по имени Лавкрафт. Весь этот коктейль объединяется в своего рода фанатичный анти-нигилизм. Никто полностью не уверен, как вычислить «агентов злых богов»: религиозные ритуалы, логические упражнения, таблицы ИИ или тупа наугад; Любые предположения могут быть выдвинуты в качестве доказательств. Большинство людей думают, что коалисты сумасшедшие, но некоторые опасаются и задумываются, а что если они правы?


Cyberpunk 2077,Игры,cyberpunk,CD Projekt RED,Разработчики игр,lore,История,религия


Вуду

Несмотря на мистическую репутацию, многие люди в западном полушарии исповедуют Вуду и смежные религии, такие как Сантерия. Хотя Вуду и Сантерия базируются в Бразилии, других южноамериканских штатах и ​​даже Африке, их влияние можно почувствовать и в современных городах по всему миру. Эти веры часто основаны на концепциях духовного мира, управляющего различными аспектами природы и человечества. Ритуальные танцы позволяют верующим вознестись в состояние, из которого духи Вуду могут войти и захватить тело танцора. После того, как эти духи выхоядт на связь, их просят оказать услугу своим последователям в форме заклинаний. Популяризованные фильмами, заклинания Вуду часто включают в себя различные проклятия, от легкой болезни до смерти, а также зелья любви и контроля над разумом. Заклинания также часто налагаются с помощью простых жертвоприношений животных или использования символических представлений (например, кукол и т. Д.). Система икон Вуду и относительное отсутствие письменности делают ее идеальной религией в новую эпоху Сети. Кроме того, практикующие вуду видят интересные параллели между их учением и современным миром. Они утверждают, что втягивание в Сеть похоже на практику направления или принятия духа в свое тело. Современные проклятия Вуду не налагаются куклами или амулетами, скорее заклинатель просто сжигает чип памяти, содержащий виртуальную симуляцию эффекта заклинания. 


Cyberpunk 2077,Игры,cyberpunk,CD Projekt RED,Разработчики игр,lore,История,религия

Cyberpunk 2077,Игры,cyberpunk,CD Projekt RED,Разработчики игр,lore,История,религия


Иудаизм в Америке в данный момент не в очень хорошем положении. Учитывая проблемы на Ближнем Востоке и прекращение отношений США с Израилем  в связи с кризисом, многие американские евреи чувствуют себя отрезанными и одинокими. Хотя у Израиля есть и свои собственные проблемы, связанные с потопом на Ближнем Востоке, он по-прежнему предлагает дом для любого человека иудейской веры, который сможет добраться до страны. Хотя мест поклонения в США осталось мало, а в Найт Сити нет ни одной крупной Синагоги, все имеющиеся иудейские святыни имеют жесткую лояльную поддержку.

Cyberpunk 2077,Игры,cyberpunk,CD Projekt RED,Разработчики игр,lore,История,религия


Ислам пережил нечто вроде возрождения, подобного которому не было еще до крестовых походов. Во время распада Америки, когда многие умерли от недостатка средств к существованию, законы ислама о питании спасли значительное количество мусульман от неблагоприятных условий. Во время кризиса на Ближнем Востоке в 1997 году Мекка была недоступна в связи с радиацией, а многие другие важные места исламского культа были разрушены. Одним из основных принципов ислама является то, что верующие совершают паломничество к Меккк, однако уровень радиации, окружающий город, все еще смертелен. В религиозных лидерах исламских общин было много споров о правильной интерпретации этой ужасной ситуации. Ходили слухи о перемещении Каабы (кубического здания, содержащего черный камень, данный Аврааму Ангелом Гавриилом). Но бесконечные споры так и не привели к какому либо решению. Тем не менее, немногие выжившие фундаменталисты, блуждающие по облученным пескам, считают, что разрушение Мекки - это свидетельство Божьего гнева.


BREAKING THROUGH
LOOK OF THE GAME
(OPTIONAL] CORPORATE INVOLVEMENT Go meet with the agent □
MEETING POINT RIPPE Wflfl?fcLINIC|r
:o:,Cyberpunk 2077,Игры,cyberpunk,CD Projekt RED,Разработчики игр,lore,История,религия


Буддизм же наоборот значительно поднялся в Америке. Буддизм - это не религия, философия или психология. Это все сразу. Основными принципами буддизма являются следующие высказывания: жизнь - это бесконечная борьба за достижение недостижимого, удовлетворенность может быть достигнута только путем выхода за пределы концепции «я», а устранение концепции «я» может быть достигнуто только при соблюдении восьми практик (таких как посредничество, сосредоточение внимания на поиске просветления и чистоты мысли итд). Буддизм также проповедует ненасилие; стоит ли говорить, что из-за этого большая часть жителей Найт-Сити не может быть буддистами. Однако многие американцы все таки приходят к этой религии. Кроме того, наплыв джайнистов из Индии и популярность философии дзен сделали буддизм новым религиозным трендом в США. Буддисты увлекаются Сетью, которую они считают идеальным местом для интенсивного исследования разума; их собственный электронный эквивалент дерева Будды. В 2077 году многие буддисты медитируют, предаваясь бесцельному исследованию Сети. Они полагают, что этот акт представляет собой временное отрицание "Я" в «единстве» с Сетью. 


Cyberpunk 2077,Игры,cyberpunk,CD Projekt RED,Разработчики игр,lore,История,религия


Следующей религией в Найт-Сити являются мормонизм. Поскольку они , по правилам их веры, обязаны хранить годовой запас продовольствия для своей семьи, это позволило большей доле мормонов пережить Американский пиздец, кстати он называется. Саентологи также избежали худшей жизни, чем большинство людей, вероятно , из - за их умения в использовании средств массовой информации и огромное количество запасенных средств. Во время Коллапса большая часть верующих была потеряна как, но религия была восстановлена ​​благодаря искусной рекламе.



Digital Divinity Incorporated в дальнейшем DDI - идея веры построена на том, что Сеть - это первое создание человека, которое является бесконечным, и, таким образом, оно является доказательством божественности человечества. Сеть, следовательно, является центром этого верования. Вера DDI проповедует, что взаимодействие с Сетью подобно общению с истинным я; эта мысль в чистом электронном виде - это божественное ощущение подобное нирване. Согласно DDI, их убеждения отличаются от убеждений любой другой религии и доказывают, что все верования ошибочны и рекламируется в массах как Рагнарек «старой» религии. На самом деле, DDI проповедует, что это следующий шаг в духовной эволюции человека. Поскольку физический мир разрушается, Сеть - это будущее человека, своего рода новое существование. Принимая Сеть сейчас, пока еще живет Земля, человек познает путь вселенной - он подобен Богу. Чтобы не отстать от старых религий, DDI основал так называемый Deus, сущность в Сети, которую воспринимают как истинного Бога. Сегодня Digital Divinity - является новомодной религией, последователи которой растут с каждым днем. Поскольку идея DDI довольно многогранна и гибка, имеющая под собой технологические, философские и религиозные взгляды, оно идеально подходит для современного мира. Это идеальное сочетание духовности и технологий, упакованное в рыночную обертку.


nfffíí'41v ílf¡'íiní,,illiii
г’/тщ1йт{
Г TT	К / , ■¡¡ly I		
	* МнН 1	1Ш \ ШШ	\ 1,Cyberpunk 2077,Игры,cyberpunk,CD Projekt RED,Разработчики игр,lore,История,религия



Реализм - это относительно небольшая религия, основанная внутри тесно связанных небольших церквях, разбросанных среди многих технически развитых городов. Реалисты имеют одну объединяющую доктрину: все они верят, что реальность, которую все считают само собой разумеющимся, - это огромная, совершенная симуляция виртуальной реальности, а «настоящая» вселенная - это нечто совершенно иное. Однако Секты Реалистов разделены во мнениях о том, что же такое «настоящая» вселенная, но многие считают, что все члены религии - это боги, которым надоело их нескончаемое существование, и они создали эту симуляцию просто для того, чтобы скоротать время.


Мализм - это религия, основанная на концепции, что мир это такой Магнум Опус всего плохого и злого во вселенной. Все сущее зло. Люди родились в грехе, живут в грехе и умирают в грехе. В Мализме нет искупления, нет спасителя и нет загробной жизни. Малистское богословие твердо воспринимает врожденное зло этой вселенной до такой степени, что они молятся за Армагеддон, чтобы положить конец страданиям. По иронии судьбы, эта религия наиболее широко принята в Европе, хотя некоторые отколовшиеся от нее группы попали в Америку, где ее идеи прижились среди уличных подонков и нигилистов.


Cyberpunk 2077,Игры,cyberpunk,CD Projekt RED,Разработчики игр,lore,История,религия


Благословленный Круг Кельтов: это маленькая секта, живущая в изолированных общинах вдали от любого города. Круг, состоящий в основном из людей, которые убежали от страха и агрессии современной жизни, пытается вернуть мир обратно к старым кельтским обычаям и единению с природой. Во главе Круга стоят старейшины именованные Друидами. Круг Кельтов миролюбивая община, которая просто хочет, чтобы ее оставили в покое. Их обычно можно найти либо на фермах, либо в лесах, где они поклоняются деревьям. Учитывая нехватку древесины в мире, Корпорации всячески стараются выбить Кельтов из их оплота существования.


Cyberpunk 2077,Игры,cyberpunk,CD Projekt RED,Разработчики игр,lore,История,религия


Бессмертная Пирамида.


Довольно необычная религия. Члены Пирамиды верят, что люди - не что иное, как просто очень умные животные. Следовательно, у людей нет души и поэтому нет никакого загробного мира. Эта религия в значительной степени опирается на убеждения и идеи древнеегипетского пантеона, включая аспекты розенкрейцерского и масонского ритуалов. Хотя древние египтяне считали жизнь после смерти фактом, культ игнорировал это и провозглашал, что боги - это смесь животных и человека, что является лишним докательством, что человек является животным. Это привело к одержимости сектантов в бессмертии. Члены культа очень осторожны, всегда носят различные формы защитного снаряжения и спасаются бегством от любой даже  незначительно-опасной ситуации. В настоящее время они занимаются поиском средств, для постройки огромного центра обработки данных в форме пирамиды. 

Если им это удастся, то члены культа загрузят свои личности в банки памяти и будут ждать, пока не найдется способ сделать их по-настоящему бессмертными. Кстати, неплохой задел на сюжетную линию в игру, сюжет которой вращается вокруг Чипа Бессмертия. 


■3	ф	3 I 91	• « т ф ф ф Ф Ф А			
		»	кв	М		IJp
		il				
<¿ г - : ^ / ’ 			
/ ш 'ч Уа / ЙЙЬа S w' • • •• • •	ш • • •• t <	р i
У/ ш	Jr	iJ
		u	1 »	^1
5,Cyberpunk 2077,Игры,cyberpunk,CD Projekt RED,Разработчики игр,lore,История,религия


Поклонники Ночи.


Одетые в белые бронированные одеяния, они бродят по улицам в темное время суток, чтобы «защитить святость ночи от зла, которое нас окружает». Принимая во внимание ночь, как время отдыха и духовного очищения, которое должно быть доступно каждому, Поклонники решили принести максимальную жертву и спать днем, таким образом, якобы сохраняя ночь в безопасности для всех нас. Несмотря на свою зависимость от пожертвований, верующие часто финансируются. Некоторые компании предпочитают, чтобы секта патрулировала свои районы, потому что они дешевле, чем наемники, не требуют оплаты за опасные ситуации и будут сражаться до самого конца. С другой стороны, они не «работают» в дневное время суток.

Ну а на сегодня у меня все. Я рассказал вам обо всех ключевых религиях в мире Киберпанк, следовательно вы стали на шаг ближе к пониманию вселенной. 


Cyberpunk 2077,Игры,cyberpunk,CD Projekt RED,Разработчики игр,lore,История,религия


И на этом у меня все. Как всегда прикладываю видео-версию:



Развернуть

Detroit Become Human Игры Blade Runner Маркус (Detroit) Рой Батти (Blade Runner) Virgin vs. Chad мемы cyberpunk Девиант андроид 

’ЛЮШЯША TEAHHCTßEHHAHi СЕШЗНСЗШШ гг 7W трм1выстшов ШШте 'зуияповеструш ъОЕвАЯШАШННА шшшз РАСПОРЯЖЕНИЕ ошш АПАРТАМЕНТА,Detroit Become Human,Игры,Blade Runner,Маркус (Detroit),Рой Батти (Blade Runner),Virgin vs. Chad,мемы,рожи, персонажи из комиксов,cyberpunk,Девиант,андроид
Развернуть

Cyberpunk 2077 Игры киберпанк lore лор История cyberpunk 2020 Braindance CD Projekt RED Разработчики игр 

Приветствую всех ждунов Cyberpunk 2077!


Скорее всего вы и так знаете, что недавно прошла презентация по игре — Night City Wire. На выставке нам показали новый трейлер с "матюками, убийствами и неголыми сиськами" и продемонстрировали новую механику игры, использующую технологию Braindance. Сегодня я как раз хотел бы рассказать вам о ней. Для ленивых в конце поста будет приложена видео-версия. А теперь, тащите к монитору синтетическую или органическую пищу, и мы начинаем.


По факту, Braindance является немного урезанной версией Сети — местного интернета. Устройство создает собственную виртуальную реальность с изображением, звуками, запахами, физическими и психическими ощущениями. "Мозгопляс" имеет очень широкий диапазон использования, но чаще всего эксплуатируется для развлечений:  видеоигр, ТВ, кино, музыки или все вместе. Также Braindance широко используется в психологии, и является основной частью терапии для лечения киберпсихоза. Поясняю для тех, кто не в курсе, это психическое расстройство, при котором человек злоупотребляющий вживлением имплантов теряет интерес к жизни и становится поехавшим.


Cyberpunk 2077,Игры,киберпанк,lore,лор,История,cyberpunk 2020,Braindance,CD Projekt RED,Разработчики игр




Технология имеет те же аспекты, что и Сеть за исключением того, что Braindance не использует алгоритмы Ихара-Грабба и фактически не взаимодействует с реальной Сетью, потому что иначе это бы уже было нетраннингом. Хотя сходство БД с интерфейсом нетраннеров имеется. Например с  помощью нейронной передачи человек тоже может полностью испытать альтернативную реальность. Но вот в отличие от нетраннинга, восприятие создается не из мозга пользователя, а из записанных мыслей, воспоминаний и физических ощущений другого человека.


Записью воспоминаний для БД занимаются многие корпорации, такие как DMS , Braindance Inc. и Home Braindance Organization, у них даже имеется штат сотрудников, единственная цель которых - вовлекаться в ситуации, о которых обычные люди только мечтают. Как только запись будет готова, она передается специальному технику, который отредактирует ее, сделав более приемлемой  для конечного пользователя. Допустим ты обычный Васян, который хочет получить доступ к данному чуду, в основном у тебя есть три легальных способа:


Первый — в аркадных салонах: представляющие собой набор из множества кабинок, в которых человек может воспользоваться БД, в соответствии с тем, что сейчас пользуется спросом.


Второе — это бары, кафе и прочие заведения, в которых есть один или два чёрных ящика. Видели наверное, как в современных барах есть какой-нибудь древний аркадный автомат с 80-х годов, вот примерно то же.


Третий и самый дорогой способ — купить собственный черный ящик и арендовать фишки с записями в аркаде или подписаться на услугу их получения у производителя.


Для многих жителей Найт Сити, несмотря на роскошность города, бедность является актуальной проблемой, но в то же время они очарованы блеском шоу-бизнеса и бохатым образом жизни привилегированной элиты. Прорывы в нейронных технологиях позволили людям поделиться записями своих личных воспоминаний и эмоций с помощью Braindance. Некоторые записи в БД погружают пользователя в различные постановочные ситуации, чтобы создать «ложные» воспоминания для передачи ощущения жизни например в боевике или чего то более пикантного (Окулус Рифт сосать).  Иные записи просто передают распорядок дня из жизни самых ярких звезд мира. Возможность испытать роскошную жизнь, хоть и в цифровом виде, является способом разбавить свое существование в суровой реальности, отчего зависимость от БД стала растущей проблемой в бедных городах и районах. 


Cyberpunk 2077,Игры,киберпанк,lore,лор,История,cyberpunk 2020,Braindance,CD Projekt RED,Разработчики игр





Само же изобретение Braindance принадлежит Юрико Судзимото, аспирант_ке Калифорнийского университета в Санта-Круз в 2007 году. Используя уравнение Мосса — основу для трансляции нейронного ответа и интерфейс нетраннера, Судзимото сумела записать свои мысли, эмоции и физические ощущения в стандартный информационный чип. Когда она снова подключила его к модифицированному кибермодему, который юзала для записи, Судзимото смогла испытать то, что она и записала в точных деталях.


Cyberpunk 2077,Игры,киберпанк,lore,лор,История,cyberpunk 2020,Braindance,CD Projekt RED,Разработчики игр


Получив докторскую степень в Санта-Круз, Судзимото перешла на работу в штат Калифорния в качестве исследователя в области уголовной реформы. Именно здесь она и Норман Лассимер — известный психолог-криминалист, начали осознавать значение своего открытия в отношении реформы уголовного законодательства. В первую очередь психологи хотели, чтобы технология позволяла перепрограммировать мозг преступника, что вроде звучит хорошо, но вот метод был не самым приятным. Уголовник лишался всех прав, а его разум погружали в  специальную отредактированную симуляцию, где нарушителя ставили на место жертвы во время страшного преступления, которую воспроизводили снова и снова. 


Продемонстрировав первые сценарии преступлений правительству, Лассимер и Судзимото расчитывали на получение финансирования, но несколько раз получали отказ. Однако, в итоге им удалось убедить сенат штата Калифорния частично профинансировать проект, не без помощи корпорации Militech, которая и взяла на себя обязательства по финансовому вложению и предложила рабочие места тем, кто был освобожден досрочно от контракта с Судзимото в обмен на лицензию на продажу машин Braindance в качестве военного симулятора. Благодаря совместным усилиям Militech и правительства штата нашлось несколько.... добровольцев на испытание данной технологии, Однако этого было мало для создания полноценной базы данных и проект встал на мель.


Все изменилось 7 марта 2009 года, когда осужденный за массовое убийство Гарольд МакЛерой должен был быть казнен государством, но сделал интересное предложение: если Militech даст компенсацию его семье, то МакЛерой позволит убить себя, по одному из сценариев, предложенными Лассимер и Судзимото. Как только было согласовано определенное количество денег и подписан контракт, Маклерой позволил записать его смерть. Когда информация об этом случае официально объявили общественности, публика была не в восторге от этой сделки. Но Лассимер, Судзимото и Militech считали, что это был поворотный момент для их проекта, а это было так. Вскоре после этого еще восемь заключенных, которые должны были быть казнены в течение года, заключили аналогичные соглашения с корпорацией и их смерти также были зарегистрированы. Хотя исходная база данных была небольшой, а первый воспитательный Braindance работал всего полтора часа, программа прошла успешно. После долгих экспериментов, Braindance был введен в исправительное учреждение Сан-Квентин. Джеральд Вайзенхеймер — первый заключенный, подвергшийся Braindance, проводил в симуляции по 9 часов в день в течении недели. Хотя он и признал, что срок наказания мог быть и больше, Вайзенхаймер объявил, что больше никогда не совершит ограбления. Когда его попросили описать свои чувства, он просто сказал: «Пока я жив, я никогда не притронусь к деньгам другого человека».


Этот первый успех стал для штата Калифорния большим стимулом для дальнейшего финансирования программы, а заключенный контракт на производство устройств позволил Судзимото и Лассимеру создать свою компанию Braindance Inc. Вскоре Militech, которая самостоятельно производила собственный военный симулятор, объявила о создании совместного предприятия с Diverse Media Systems (DMS) и Braindance Inc. для изучения ценности технологии в индустрии развлечений и через семь месяцев с конвейера сошел первый публично доступный Braindance.


Процесс, создания чипа Braindance для массового выпуска, довольно прост. Для одной записи требуется максимум четыре ключевых человека: видеотехник — это особый специалист по нейронным каналам , наемник Соло или два, для постановки сцен, ну и собственно сам "Брейнденсер", от лица которого будет вестись запись, в будущем я его буду называть просто денсером или танцором.


Cyberpunk 2077,Игры,киберпанк,lore,лор,История,cyberpunk 2020,Braindance,CD Projekt RED,Разработчики игр



Есть два метода записи БД: сценарный или импровизированный. Сценарный не особо популярен в массах, так как его считают менее спонтанным и ненастоящим. А вот импровизированный, как правило, более захватывающий, поскольку все действия остаются за денсером и наемниками. Перед началом записи требуется придумать идею. Она может исходить от маркетингого или какого-то другого отдела, одного из их многочисленных авторов или от исполнителя самой записи. Затем студия знакомит танцора БД с руководителем технической группы и его помощниками. Они связывают денсера с нейронными каналами и начинают запись. Иногда записи могут продолжаться в течение нескольких дней а то и дольше. Компания DMS не любит это признавать, но они часто используют профессиональных актеров и создают специальные декорации для записи. Компании важно, чтобы публика не знала, что они переживают спланированное событие, поэтому они проигрывают постановку в своей рекламе. Но как бы то не было, любой Braindance, который вы видите от крупной корпорации, в какой то степени написан по сценарию. Во время записи сценарий должен быть достаточно спонтанным, чтобы вызвать у денсера необходимые эмоции, поэтому продюсеры добавляют стандартные элементы сюжета такие как любовный интерес, главного злодея и т.д. При этом актеру обычно не показывают полный сценарий, скорее ему дают рекомендации, чтобы держать его в пределах сюжетной линии. У исполнителя записи нет заранее спланированного диалога или конкретных инструкций по постановке. Часто диалог для второстепенных персонажей пишется заранее. Тем не менее, ключом хорошего Braindance является спонтанность, поэтому у корпорации DMS даже имеется девиз: "Никогда не прекращайте запись", так-как самые запоминающиеся моменты происходят именно случайно. Когда танцор собрал достаточно материала, запись передается редактору со специальной декой. Устройство позволяет технику погрузиться в события отключив все передаваемые чувства, чтобы те не мешали его творчеству. Для передачи более острых ощущений была разработана техника наложения сенсорных треков поверх оригинала. Это позволяло в опасных моментах снизить боль от ранения, ведь главная идея состоит в том, чтобы развлечь пользователя, а не причинить ему боль. Редактор сперва прогоняет всю запись с отключенными сенсорами, а затем начинает пробовать чувствительные эффекты в различных сценах. Он использует контроль усиления, чтобы решить, на каком уровне игрок будет испытывать ощущения. Разумеется, вариантов записей может быть несколько, поэтому в день редактор работает всего над одним часом записи. После редактирования, запись отправляется на утверждение танцору и маркетинговому отделу, где ей присваивают рейтинг опасности, цензурируют или возвращают на доработку. Если никаких правок больше не будет, то БД отправляют на тестовый рынок, и уже после него Braindance выходит в официальный релиз. (Надеюсь в будущем такая технология не достанется условным Electronic Arts).




Помимо развлечений, БД нашел применение в более практичных сферах жизни.


Собрав достаточно большую базу данных, компания-работодатель может фактически обучать новых сотрудников, направляя их в Braindance на специальные курсы. 


В психологии Braindance может использоваться в качестве изучения пациентов, не прибегая к многочасовым сеансам терапевтической беседы. 


В медицине "Мозгопляс" может иметь практичность в качестве анестезии. Врачи также предложили поэкспериментировать с технологией, чтобы выяснить, какие результаты она может оказать на пациентов с клинически умершим мозгом или в коме. 


Ну и наконец, космическая индустрия уже запросила производство длинных записывающих лент  для следующей  миссии на Марс. Из-за того, что путешествие к красной планете занимает длительное время, экипаж входит в состояние гипернации, что приводит к атрофированию мозга. Согласно предположениям, Braindance сможет  на длительное время занять разум спящего человека, поддерживая его в тонусе.



Но у всего есть обратная сторона монеты. Как и в большинстве видов развлечений для массового рынка, существует проблема с незаконным копированием и распространением чипов Braindance, которые несут за собой много опасностей.


Хотя серийно выпускаемые чипы тщательно проверяются на предмет событий, которые могут привести к нарушению психических или физических функций человека, было много сообщений о нелегально произведенных кассетах, в которых запись содержит смерть танцора. Шока от смерти или боли, даже если он записан, достаточно, чтобы остановить сердце зрителя. Есть также сообщения о садомазохистских записях, которые обычно приводят к смерти субъекта. Излишне говорить, что это не чипы массового рынка, и индустрия записи Braindance против подобных действия. 


Другим распространенным страхом, связанным с Braindance, является страх подсознательного внушения. Когда Braindance стал доступен для общественности, распространился слух о том, что технология может переписать или вовсе стереть личность человека. Как оказалось, страх не был напрасным, и такие чипы были найдены на черном рынке. А вы тут про 5G что-то говорите, учись Билл Гейтс. 


На сегодня у меня все. Я рассказал вам про одну из интереснейших технологий мира Cyberpunk 2077, но это конечно же не все. Впереди у нас много всего интересного, поэтому я буду продолжать держать вас в курсе.


В конце прикладываю видео-версию. 



Развернуть

Cyberpunk 2077 Игры CD Projekt RED Разработчики игр Johnny Silverhand ламповая голова 

Cyberpunk 2077,Игры,CD Projekt RED,Разработчики игр,Johnny Silverhand,ламповая голова
Развернуть