JoyReactor Games

JoyReactor Games

Подписчиков: 342     Сообщений: 399     Рейтинг постов: 820.2
JoyReactor Games - тег позволяющий организовывать совместные игры.

Если сможешь организовать игру, получишь медальку!
Развернуть

JoyReactor Games Игры CornShard Lineage 2 Lineage 

Информационный выпуск 3

Доброго вечера, пидоры.

  Немного информации:

- Для тех, кто видит этот пост первым и не видел прошлые. Я занят созданием сервера Lineage 2 для реакторчан. Работы ведутся на своей версии эмулятора, написание которой велось в течении последних лет. Сервер будет ориентирован на аудиторию реактора, без внешней рекламы. Быть в курсе можно, подписавшись на тег CornShard

- Для тех кто в "теме". Хочу поделиться некоторыми идеями проекта. Они более или менее дозрели и сформировались в пучок мыслей. Пока основные тезисы:

1) Проект будет ориентирован на PvP.

    - В планах сохранить все основные элементы геймплея Л2, но при этом упростить их. Можно сказать, что упрощение - это лейтмотив сервера. 

 Примеры упрощения геймплея: 

а) Убран дроп всех ресурсов, минералов, кусков. Все что имеет ценность, будет выпадать в виде равноценного количества адены. Все что может кристаллизоваться, выпадет в виде кристаллов. Спойлеры в качестве награды за Sweep, получат количество кристаллов равное по сумме стоимости базовой награды.

б) Изменена концепция Enchant(Зачарования, Заточки) предметов. Убраны Свитки зачарования. Зачарование предметов происходит автоматически в процессе охоты на мобов(шанс зависит от текущего уровня зачарования предмета, его грейда и силы мобов). Более точно шансы можно будет настроить по результатам CBT. Первичные тесты своими силами оставили меня удовлетворенным почти полностью.

в) Изменена концепция взаимодействия с функциональными НПЦ(трейдеры, бафферы, телепортеры и прочие). Детали будут в следующих постах. 

г) Я все еще хочу задействовать в игровом процессе, игровых персонажей, управляемых ИИ(боты).
В данный момент они реализованы на базовом уровне, сейчас я занимаюсь работами по расширению функционала их мозга + есть небольшая проблема в клиенте ХФ. Примеры использования:

- Команда противника на определенном типе АвтоЭвента
- Компаньоны-наемники для игроков.
- Первоначальная стража Замков.
- Кланы ботов, которые наравне с игроками будут развиваться и оказывать влияние на игровой мир.
- Задействование в качестве "населения" особых городов. Стража, жители, торговцы, криминальные элементы и прочее.

2) Проект будет полностью без доната и голосований.

3) У проекта не будет веб-части(форум, сайт). Все взаимодействия игрока и сервера будут через телеграм-ботов и телеграм-каналы. Учетка телеграма будет вашей авторизацией. Никаких почт, сотовых и прочего. 
Регистрация: Зашел к боту, принял правила, создал игровой аккаунт - начал играть.
Восстановление пароля: Зашел к боту, выбрал игровой аккаунт - изменил пароль.

ЕЩЕ РАЗ ВАЖНО: ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬСЯ НА СЕРВЕРЕ МОЖНО БУДЕТ ТОЛЬКО ПРИ УСЛОВИИ, ЧТО ВЫ ЗАРЕГИСТРИРОВАНЫ В ТЕЛЕГРАМ.

Возможно продублирую функционал в Дискод(Я не очень хорошо понимаю механику работы Дискорд-сервера, все эти роли меня пугают + мне очень лень курить как работают Дискорд боты) Вообщем не первой важности функционал.

4) Сроки.  Конец августа - первая половина сентября. Если я не сдохну от какой-то очередной спидораковой пиздецомы-21.

PS: Если у вас есть мысли, пожелания - прошу пишите в комментах, спрашивайте.

Ваш статус относительно содержимого поста:
Видел прошлые посты, жду.
65 (12.7%)
Не видел прошлые посты, увидел этот, жду.
90 (17.6%)
Видел прошлые посты, не жду.
65 (12.7%)
Не видел прошлые посты, увидел этот, не жду.
268 (52.4%)
Ждал, уже не жду.
23 (4.5%)
Развернуть

JoyReactor Games Игры CornShard Lineage 2 Lineage 

Информационный выпуск 2

Добрый день, пидоры)

 Хочу поделиться сводкой работ по проекту.

 1) Развил идею с интеграцией мессенджера Telegram в проект.
- Как я и писал ранее, я хочу полностью избавиться от веб-части, для того, чтобы ускорить разработку и сократить накладные расходы на содержание проекта. Как проходить регистрацию и восстанавливать забытые пароли? Теперь есть Бот, который представляет функционал личного кабинета и позволяет проходить регистрацию на проекте и управлять игровыми аккаунтами, менять их пароли.

- Часто бывает так, что нужно написать соклану, другу в игре, но их нет онлайн. Я планирую в ближайшее время реализовать бота-мессенджера по направлению ИГРА-ТЕЛЕГА, и ТЕЛЕГА-ИГРА.
Можно будет написать из игры на любого перса игрока и сообщение автоматически переадресуется в Телеграм. Также, можно будет ответить из Телеграма в игру. Разумеется, это будет опциональным. Для подключения такого рода коммуникации нужно будет включить ее в игре. 

2) Доделал начатый полтора года назад Геодвижок. 
Теперь в игре корректно работают:

- Поиск пути между вертикально расположенными квадратами. Теперь корректно летают все мобы, которые должны.


- Вода и поиск пути в ней. Теперь корректно плавают все мобы которые должны.

- В теории, больше не должно быть никаких провалов в текстуры на картах и проблем с видимостью цели.

 PS: Попробую добавлять к постам тег Lineage 2. Посмотрим, как это скажется на охвате.

Ваш статус относительно содержимого поста:
Видел прошлые посты, жду.
78 (19.7%)
Видел прошлые посты, не жду.
39 (9.8%)
Не видел прошлые посты, увидел этот, жду.
94 (23.7%)
Не видел прошлые посты, увидел этот, не жду.
185 (46.7%)
Развернуть

JoyReactor Games Игры CornShard 

Опрос по концепции.

Добрый день, пидоры.

Напоминаю, что есть ТЕГ CornShard, куда вы можете подписаться, чтобы не пропустить свежие новости. У меня есть некоторые проблемы с рейтингом(интересно почему) и из-за этого некоторые посты могут теряться в песочнице.

К сути. 

Как я и писал ранее, я хочу сделать сервер с оглядкой на сообщество. Для этого, хочу провести небольшой опрос. ВАЖНО: ЭТО НЕ ВЫБОРЫ КОНЦЕПЦИИ НАШЕГО ПРОЕКТА, ЭТО ИЗУЧЕНИЕ СПРОСА

Варианты опроса опишу в посте.

Концепция проекта. ВАЖНО: В данный момент обсуждаем только ИДЕИ РАЗЛИЧНЫХ СЕРВЕРОВ. Хроники и рейты прошу не затрагивать.

Критерии по которым буду оценивать концепцию по 10-тибалльной шкале.

1) Корреляция качества геймплея от среднего онлайна сервера.
Тут все просто: Интересно ли будет играть при низком онлайне? Мир Lineage 2 изначально создавался исходя из того, что в нем будет множество одновременно играющих игроков. Он не сильно проработан, но обладает очень большими пространствами и при низком онлайне(до 200) человек по-сути превращается в соло игру, где игроки могут достигнуть почти максимального развития, не особо взаимодействуя друг с другом. Также есть проблема с кланами, т.к в случае низкого онлайна, мы рискуем получить однополярный мир с доминирующим кланом.

2) Баланс между знакомыми и новыми игровыми механиками.
Насколько сильно будет меняться привычный геймплей линейки. В некоторых случаях новые механики могут вызвать отторжение у олдскульных игроков, которые хотят играть как раньше, во времена С1-ИЛ. С другой стороны, при качественной интеграции в игру, новые механики могут помочь заново испытать крутые эмоции при исследовании и создать множество интересных игровых ситуаций.

3) Порог вхождения, срок жизни проекта, достижение максимума.

Если ОЧЕНЬ УПРОЩЕННО говорить, то это БАЛАНС между теми игроками, которые любят медитативный процесс PVE, неспешное развитие и теми, кто хочет как можно быстрее прокачать персонажа до верхней границы и нагибать. Иначе говоря, время и сложность достижения верхних границ развития. При высоком онлайне и классической игре, необходимо потратить довольно таки значительное количество времени на достижения уровня развития, при котором начинается наиболее интересный контент. Также, в этом случае, нубы приходящие спустя какое-то время после старта имеют довольно большие проблемы с достижением паритета с олдфагами, которые сидят со старта. При низком онлайне и измененных механиках, этот верхний уровень развития достигается значительно быстрее, но в этом случае довольно быстро снижается интерес к игре, т.к игрокам довольно быстро наскучивает однообразный геймплей. Тут все будет зависеть от насыщенности игрового мира разным новым контентом.

=================================================================================

Вариант 1:

- Классический сервер Lineage 2 High-Five. Как правило низкие рейты х3-х10

Зависимость от онлайна: 10\10


Изменения геймплея: 1\10


Порог вхождения: 5\10(сильно зависит от рейтов)

Вариант 2:

- Классический сервер Lineage 2 High-Five с добавочным контентом(PvP-эвенты, PvE-эвенты)
Суть классического сервера с некоторыми изменениями. Как правило низкие рейты х3-х10

Зависимость от онлайна: 9\10


Изменения геймплея: 2\10


Порог вхождения: 5\10(сильно зависит от рейтов)

Вариант 3:

- PvE(Крафт) ориентированный классический сервер Lineage 2 High-Five с добавочным контентом(PvP-эвенты, PvE-эвенты) Как правило средние рейты х30-х100 
Увеличена скорость прокачки, скорость добычи ресурсов. В большинстве случаев есть Баффер, Телепортер, Магазин. В некоторых случаях возможно незначительно добавление новых механник.

Зависимость от онлайна: 7\10


Изменения геймплея: 4\10


Порог вхождения: 8\10(Зависит от онлайна)

Вариант 4:

- PvP ориентированный классический сервер Lineage 2 High-Five с добавочным контентом(PvP-эвенты, PvE-эвенты) Как правило повышенные рейты х100-х500 
Увеличена скорость прокачки и значительно упрощено получение экипировки(почти все можно купить за адену или за специальную валюту в магазине) Всегда есть Баффер, Телепортер, Магазин. В большинстве случаев добавляются новые и меняются старые механики(правила Олимпиады, возможны какие-то специальные локации, экономика ощутимо зависит от PvP-составляющей).

Зависимость от онлайна: 5\10


Изменения геймплея: 6\10


Порог вхождения: 3\10

Вариант 5:

- PvP ориентированный сервер Lineage 2 High-Five с добавочным контентом(PvP-эвенты, PvE-эвенты, новые вещи, скилы, боссы) Как правило высокие или крайне высокие рейты х1000-х100500
Прокачка практически мгновенная, максимально облегчено получение СТАНДАРТНОЙ экипировки, НО в игре почти всегда присутствуют какие-либо кастомные предметы, получение которых МАКСИМАЛЬНО затруднено. Значительно изменены почти все старые механики(механизмы заточки, крафта, фарма, олимпиады), а также добавлено множество НОВЫХ механик и ПРЕДМЕТОВ.

Зависимость от онлайна: 3\10


Изменения геймплея: 10\10


Порог вхождения: 8\10(достичь классического капа очень легко, но для достижения соотносимого с олдфагами уровня мощности, требуется едва ли не больше времени чем на лоурейте)

Свои варианты в комментариях также приветствуются.

Спасибо.

Какой вариант концепции ближе лично вам?
Вариант 1(Классический сервер)
5 (10.0%)
Вариант 2(Классический сервер с небольшими изменениями)
6 (12.0%)
Вариант 3(Классический PvE(Крафт) сервер с ускоренным развитием)
12 (24.0%)
Вариант 4(Классический PvP сервер с ускоренным развитием)
4 (8.0%)
Вариант 5(Хард PvP сервер с максимальными изменениями и большим количеством новых механник)
3 (6.0%)
Я просто хочу глянуть результаты. Проект не жду.
20 (40.0%)
Развернуть

Steam Игры Игропидоры JoyReactor Games 

Группа игропидоров джоя в стиме ( для кооп игры )

Добрый день друзья игропидоры.
Специально для вас создана отдельная группа в стиме в которой вы можете объединиться для совместного приятного времяпровождения.
https://steamcommunity.com/groups/coopjoy

PS: ниже пояснения нахера сделан пост.

После того как я отписал в прошлом steam посте что я создал группу в стиме для объединения реакторчан желающих поиграть совместно в кооп-е меня уже4 человека попросили запилить отдельный пост и тег.
Тег заводить не вижу смысла, т.к наполнять его вряд ли кто то будет.
А вот пост решил запилить. картинка для привлечения внимания.
Steam,Стим,Игры,Игропидоры,JoyReactor Games
Развернуть

JoyReactor Games Игры CornShard продолжение под катом 

Добрый день, пидоры.

Я не умер, не забил, но повторно заболел короной и из-за этого работы по проекту на какое-то время встали. 

 Че успел сделать: 

1) Причесал свой старый код, добился сносной работоспособности. PS: Под этими словами подразумевается очистка кода от кусков старой пакетной защиты, обновление всех сопутствующих библиотек до актуальных версий, переписывание и\или отключение каких-то старых механизмов, которые были в старом сервере, но будут мешать в новом.

2) Провел мелкие оптимизации и закрыл пару новых дырок из последних своих багрепортов с последнего живого сервера. 

3) Свинтил относительно стабильный вариант патча и клиента. PS: С просторов сети куда-то пропала сборка клиента HF p5, что забавно. Я её еле как нашел на каком-то бразильском форуме и это не может не радовать.

4) От делать нехуй прикрутил поддержку API телеграмовских ботов. Теперь можно будет сделать информационный канал в Телеге, куда специально обученный бот будет срать новостями по серверу, типа респавна боссов или начала турниров\эвентов\олимпиады. Теоретически, возможно наладить двухстороннюю связь через игровой чат, но я не вижу практического применения в игре.

Это общие работы по движку.Частные работы конкретно по будущему серверу:

 1) Начал писать отдельный эвентовый движок. ТЗ следующее.

 - Выбор случайного(возможно будет голосовалка) эвента из пула(На первое время будет классический пул TvT, CTF, LH, DM. Со временем, придумаем и сделаем еще штук 5-7 разных эвентов.

 - Выбор случайной совместимой карты для этого эвента из пула.(Карты будут открытые, с прозрачными границами, при выходе за которые будет отсчет и смерть)

 - Выбор случайных спец.условий для эвента из пула.

 - Регистрация по началу события в игре игроками

 - Телепорт на карту

 - Экшн

 - Подсчет результатов и награждение.

 2) Переписал Community Board на новый общий унифицированный движок . Для меня это удобство проработки отдельных элементов, для игроков это возможность использовать разные плюшки динамической CB. Например возможность сделать привязку доступности разделов магазина к каким-то параметрам чара. В качестве теста, сделал пока доступность разделов к уровню.

JoyReactor Games,Игры,CornShard,продолжение под катом

JoyReactor Games,Игры,CornShard,продолжение под катом

JoyReactor Games,Игры,CornShard,продолжение под катом



ВНИМАНИЕ: Содержимое магазина, телепорта, баффера - РАНДОМНОЕ. Концепция еще в проработке и оформляться будет позже.

Короче инфы много, я потихоньку пилю. Сейчас времени намного больше, поэтому работа пойдет активнее.

Если есть вопросы, идеи и\или предложения - пишите.

Ваш статус относительно содержимого поста:
Видел прошлые посты, жду.
45 (17.3%)
Видел прошлые посты, не жду.
12 (4.6%)
Не видел прошлые посты, увидел этот, жду.
93 (35.8%)
Не видел прошлые посты, увидел этот, не жду.
110 (42.3%)
Развернуть

JoyReactor Games Игры CornShard 

Информационный выпуск 1

Добрый день, пидоры.

Посты ранее можно посмотреть по тегу CornShard(подписывайтесь, ставьте лайк, дергайте колокольчик)

Поделюсь немного информацией о статусе проекта.

Нужные исходные коды и весь необходимый инструментарий успешно найдены в бесконечных облаках, бережно обдуты от пыли и развернуты в рабочее место.

Мне нужно немного времени для оценки работоспособности текущей ревизии кода, чистки лишнего кода от старых проектов и откат некоторых ненужных изменений.

Скорость дальнейшей работы над проектом зависит от графика моей основной работы. В теории, я должен успеть за 45-50 дней. Я думаю в первой декаде мая, я смогу выпустить небольшой тизер.

Спасибо katastrofa02 за идею с опросом. В первом посте сейчас 203 отметки НАДО. Это радует)

Ваш статус относительно содержимого поста:
Видел прошлые посты, жду.
34 (40.0%)
Видел прошлые посты, не жду.
13 (15.3%)
Не видел прошлые посты, увидел этот, жду.
11 (12.9%)
Не видел прошлые посты, увидел этот, не жду.
27 (31.8%)
Развернуть

Lineage II Lineage Игры joyreactor CornShard dev реактор JoyReactor Games 

Добрый день, пидоры.

Ранее был пост: http://joyreactor.cc/post/4754471
Я чет решил не ждать 15 апреля для подведения итогов, особенно учитывая, что последние два дня счетчик в опросе практически не двигался.

Заинтересованность обозначили почти полторы сотни отборных пидоров питающих надежду когда-либо испытать те чувства, которые испытывали несколько лет назад.

Это все был троллинг, чтобы поорать с задротов, но это не троллинг.

В принципе, полторы сотни лиц, это нормальный такой зерг(я все таки надеюсь, что есть еще пару-тройку десятков реакторчан, которые проебали пост).
Со своей стороны я увидел заинтересованность и могу попробовать осуществить задуманное.

Теперь нужно прояснить позицию администрации ресурса по этому поводу.
1) С юридической точки зрения. Будет ли атата если я буду юзать теги Lineage 2 и подобные? Каким-либо образом это может нанести косвенный или прямой ущерб реактору?
2) Какова ваша позиция по этому вопросу? Можно ли мне использовать вашу площадку для сбора игроков? Может быть есть какие-то ньюансы?

Если администрация реатора даст добро, я в принципе могу потихоньку прорабатывать концепцию и освещать процесс.
Развернуть

Lineage II Lineage Игры joyreactor CornShard JoyReactor Games 

Добрый вечер, пидоры.

Почитал ваше нытье в комментах к посту: http://joyreactor.cc/post/4753848
Волею судьбы, я долгие годы админил пиратские серваки L2, зарабатывая себе копеечку на старость и кокаин. В наличии есть старый, но очень годный самописный эмулятор L2, который пилился-допиливался около восьми лет и параллельно крутился на моих боевых проектах со средним онлайном от 1000 человек.

Что я предлагаю:
Я могу в разумные сроки запилить фришард Lineage 2 для аудитории реактора. Хроники High Five(part 5), по качеству не уступающий, а временами и переплевывающий многие топовые проекты рунета. Никакого доната. Сайт, форум и прочую мишуру - нахуй. Только сервер. Как вариант телеграмм канал или дискорд сервер(если будут желающие это поддерживать и модерировать)

Что я прошу:
Обратную связь в опроснике. Нужно оно вам или нет. Если надо, можно публично обсудить концепцию и все игровые моменты. За месяц подготовить к открытию и запустить. Софт и железо я беру на себя. Для успеха начинания нужно 20-30 желающих для PvP-варианта или 100-200 для более классического варианта.

Чего я не прошу:
Денег.


PS: Если будет интерес сообщества, но мне через год-полтора станет впадлу этим заниматься, могу отдать проект на опенсорс.

PPS: Итог подведем 15.04.2021 тут же. Если есть вопросы - задавайте.

Lineage II,Lineage,Игры,joyreactor,CornShard,JoyReactor Games
Надо?
Да
238 (52.9%)
Нет
212 (47.1%)
Развернуть

Игры Sea of Thieves JoyReactor Games 

Набор Команды

Прикупил тут недавно sea of thieves и решил приплыть к джойреактору чтобы набрать в команду таких же пидоро-салаг как и я. Если хотите поиграть вместе пишите, по сути для игры хватит и двух человек
Игры,Sea of Thieves,JoyReactor Games

Развернуть

Игровые отчеты по EUIV JoyReactor Games Игры Europa Universalis IV Мультиплеер 

Евроцентристская Лига EU4. Британия. Помощь союзнику

1651 год. Швеция начинает выигрывать войну против Пруссии, причиной чего могло стать недомогание прусского короля. По итогам войны к Швеции отошло все морское побережье немцев.
После войны страны снова временно наладили отношения, но напряжение между ними постепенно нарастало, а после того, как польское государство подчинилось Пруссии на династической основе, так отношения между странами и вовсе окончательно испортились.


Но и в самой Британии было неспокойно. Хоть императорская династия и процветала, ведь в Швеции к власти пришли прямые потомки Тюдоров, но на своей родине они не пользовались популярностью после смерти Елизаветы. В итоге, прогремел взрыв… Здание парламента взорвалось, а император погиб. В стране началась революция. Тысячи жителей Лондона вышли с оружием в руках требуя отречения старой династии, а во главе этих людей шел Оливер Кромвель. Дверь во дворец распахнулись, а через день практически все члены императорской семьи были убиты. В стране была провозглашена республика, а президентский пост занял сам Кромвель.

В это же время шла война между Францией и Папской областью, однако, никто из сторон не мог значительно продвинуться в глубь своего противника. Через несколько лет войны, папский посол предожил британскому императору вступить в войну. В итоге, вскоре сотни тысяч британцев взяли Париж и захватили оккупировали практически всю Францию. По войне, к Британии отошла Бретань и часть французских колоний, а Папству часть провнций на востоке Франции.


Пока большинство стран во всю страдали от потерь в войнах на родных землях, где-то там, вдали от европейцев, плавали мирные португальцы. Однако их покой потрежовили поляки, которые, выкупив некоторые земли у испанцев, заявили, что португальские земли являются исконно польскими. Зная, что португальцы вряд ли смогут защититься от польских гусар, Сейм решил объявить войну, но практически сразу португальское правительство капитулировало и поляки захватили часть земель Португалии. Понимая, что в дальнейшем враги не остановятся, португальский король принял решение о переезде двора на Мадагаскар, договорившись при этом с британскими представителями, а также о сферах влияния в Индии. Родные земли же португальцев вскоре были проданы Британской и Испанской империям, дабы коварным полякам ничего более не досталось.


JV; » MfTwtBffi Wl \ -/ " ¿в^^Шл uiy/Зг . ’* -Л 1,35#» í| ‘í /« WwJ^ if I Г4 w MÀ • 1 t ^ / 1 # г ,i ) V K% Y\jpj n 'î aSfllWi^ л A * Vi¿ 1 f W jf < 1 f T ■f Г 1 *¡ п,Игровые отчеты по EUIV,JoyReactor Games,Игры,Europa Universalis IV,Мультиплеер


Достаточно быстро после заключения мира с Францией, британские войска вовсю покаряли Китай, часть армии которого находилась в Анатолии и Германии для помощи туркам против немецкой агрессии. Британца подходили к Пекину, как неождианно пришло известие от шведов о помощи в оборонительной войне против Прусско-Литовского нападения.


Игровые отчеты по EUIV,JoyReactor Games,Игры,Europa Universalis IV,Мультиплеер

Мир с Китаем был заключен, а красно-белые войска снова вступили на Европейскую землю. Пока шведы отступали из битв, при этом давав ожесточенный отпор, все большие и большие британцев высаживалось на земли союзников и вскоре инициатива в войне перешла в руки обороняющихся…


Игровые отчеты по EUIV,JoyReactor Games,Игры,Europa Universalis IV,Мультиплеер


Развернуть
Эта страница для приколов и шуток, картинок и комиксов, рассказов по теме JoyReactor Games (+399 картинок, рейтинг 820.2 - JoyReactor Games)