Dungeons & Dragons

Dungeons & Dragons

Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд Подписчиков: 1050     Сообщений: 679     Рейтинг постов: 8,711.5

Dungeons and Dragons — система правил для настольных ролевых игр.


Каждый персонаж — «приключенец», относящийся к одному из так называемых классов.

Класс персонажа —  основная профессия или карьера персонажа, ниша, которую он занимает. 

Это самая общая его характеристика, которая сжимает образ персонажа до одного (реже двух-трёх) слов.

Изначально классов было три — воин, жрец и маг, вскоре добавился четвёртый — вор.

Впоследствии количество классов то возрастало, то убывало, но эти четыре основных оставались сердцевиной классовой системы. 

Персонажи в D&D растут по уровням.

Уровень — показатель развития персонажа, его профессионального или иного мастерства, общей силы и значимости. 

Количество уровней варьируется от редакции к редакции; изначально их было двадцать.

Потом были введены отдельные правила для эпик персонажей,  позволяющие играть до тридцатого уровня. 

Персонаж первого уровня — зелёный новичок, двенадцатого — король, двадцатого — полубог, тридцатого — полноценный бог. 


У персонажей D&D шесть атрибутов.

Атрибут — первичная характеристика определяющая потенциальные возможности персонажа.

Сила (Strength) — крепость мышц, выносливость, стойкость персонажа, ...

Ловкость (Dexterity)  — проворство, скорость реакции, координация движений, ... 

Телосложение (Constitution) — физические данные; здоровье, стойкость, ...

Интеллект (Intelligence) — ментальная способность: глубина ума; рассудительность, способность к обучению, ...

Мудрость (Wisdom) — ментальная способностть: житейска мудрость; сообразительность, интуиция, сила воли, ... 

Обаяние (Charisma) — внутренняя сила; обаяние, способности к лидерству, ...

Эта система атрибутов послужила прототипом всех остальных и поныне служит стандартом для различных ролевых игр. 

Сеттинг, в котором ищут приключений герои D&D, может быть различным, но, как правило, это героическое фэнтези.

todo alignment, dice


Развернуть

Dungeons & Dragons d&d DnD story story 

Партия идет вдоль каньона высохшей реки. До этого несколько гоблинов перерубили веревочный мост прямо у них под носом.

Партия переходит через каньон по бревну. Остались 2 лошади, которые вовсю упираются. Кое-как успокоив лошадь, девушка-полуэльф (Виверна) переводит лошадь за повод. Посередине лошадь паникует и падает с бревна, девушка с поводом в руке в другую. Наблюдавший за этим маг колдует полет на лошадь (и она летит вверх). Виверна кое-как, держась за стремена и удила, забирается в седло. И решает применить крайние меры - привязывает себя к лошади, входит в сознание лошади и заходит на посадку (по пути выпадая из седла).

На другом берегу рыцарь (Алхадар) видит (он как раз перевел 4-х лошадей и на оставшихся двух пошел чай остальным готовить), как лошадь несется к земле, к седлу привязана полуэльфийка без сознания. Не долго думая, при приземлении лошади впрыгивает в седло, натягивает удила, шпоры в бока. И пытается поднять в седло Виверну. Девушка, прочувствовавшая все ощущения лошади под седлом, теряет контакт и теряет сознание.

Лошадь, перебирая ногами, начинает набирать высоту, несмотря на вес девушки плюс вес рыцаря в доспехе. Подняв девушку в седло и перевязав лошадь поперек седла и живота веревкой, Алхадар спускается по ней на землю (получается у него в руках что-то вроде воздушного шарика на веревочке). Зовет на помощь еще кого-нить из партийцев, потяжелее и старательно держится за землю. Вся компания, кроме рыцаря, который еще не понял, что случилось, и девушки, которая без сознания, лежит на полу от смеха. Раздается смех гоблина-шамана, который все это время сидел рядом и старательно изображал из себя камень. Обостренное чувство юмора гоблина не выдержало такой муки.

ЗЫ: Рыцарь заводит веревку за камень и лошадь болтается на веревке и плавно снижается. Маг прекращает полет лошади. Гоблин, который пакостил нам всю дорогу, получает палкой по голове.
Развернуть

Dungeons & Dragons d&d DnD story story 

В таверне Файтер решает выпить на спор с одним из НПС, выиграв по итогу. Клерик вместе с Монахом отволакивают с трудом того в комнату, потом возвращаются к остальным. Спустя часа два пребывания в таверне на партию бесцеремонно нападают наемные убийцы.

ДМ: Файтер, тебя будит какой-то шум в зале.

Файтер, забыв, что здание одноэтажное: Встаю, вооружаюсь, пытаюсь спуститься вниз.

ДМ, делая соответствующие броски: Тебя заносит, но ты спускаешься, дверь в зал закрыта.

Файтер, дождавшись своего хода в сцене: Пытаюсь открыть.

ДМ: Нихрена не выходит.

Файтер, дождавшись своего хода: Буду пытаться вышибать, если не выйдет с первого раза, беру продолжительный.

ДМ, делая броски за Файтера: Уже 5 ход, пока нихрена.

Файтер: Фиг с ним, буду колотить мечем в дверь с криком «Откройте, сукины дети!»

ДМ, по итогу боя, разобравшейся с наемниками партии: В зале посреди перевернутых столов, кучи тел и крови, вы наблюдаете вашего воина стоящего на карачках, молотящего в пол мечем и бормочущего что-то про детей и двери.


Развернуть

Dungeons & Dragons d&d DnD story story 

Несколько коротких юмористических историй.

1) Какими были бы наши любимые ролевые игры, если бы мы добавили в них современные пробники запахов, подобные тем, что находятся в журналах? Хм-м-м...

* Мастер передаёт игрокам пробники *

Мастер: «Вы подходите к влажной пещере, и вас встречает неприятный запах. Пожалуйста, понюхайте лист номер 3»

* Игроки трут пробники *

* Игроки нюхают *

Игрок 1: «Фу-у-у-у! Воняет как жопа тролля».

Мастер: «Ты прав! Кидайте инициативу».



2) Как-то на сессии один персонаж сказал:

- Я атакую мастера!

Стали кидать:

20...

Снова 20...

И снова!

Мастер встал и молча вышел...



3) Игрок(полуорк): так, я развожу костер!

Мастер: ты развел костер на 3 медяка... Больше у него просто не было...

Развернуть

Dungeons & Dragons d&d 

Развернуть

Dungeons & Dragons d&d DnD story story 

Партия поднимается на гору, где расположен вход в кузню огненных гигантов. Дорога на вершину ведет по узкой лестнице. С одной стороны пропасть, с другой скала.
И вот где-то на половине их пути тропа расширяется до вполне нормальной по размеру площадки. В другом конце площадки опять тропинка, ведущая вверх, а справа, в скале, виднеется пещера.

И из пещере выходит на партию химера.
Партия смотрит на химеру, химера смотрит на партию и начинает скалиться и рычать.
Приключенцам не очень хочется драться в настолько неудобном месте и поднимать шум.
И они решают попробовать договорится!

Рандем (монах) высыпает перед головой дракона тысячу золотых. Та благосклонно прижимает их лапой.
Клосса (жрица) отдает голове льва кучу пайков. Лёвушка начинает кушать.

Козлиная голова что-то блеет и слегка пинает рогами другие головы. Данте (паладин) врубает Разговор с животными и слышит от козлиной головы следующее:
- Вы что творите! Это же нарушители! Их надо порвать. Вы что - взятку взяли?!
Данте молча достает из-за спины бочонок с пивом, ставит его перед головой козла. Открывает бочонок и, зачерпнув кружкой пиво, делает большой глоток.
- Во! - говорит он козлу.

Тот подозрительно косится на Данте, принюхивается к подношению. Делает пару осторожных глотков, потом опускает свою голову в бочонок на полминуты.
Вытащив морду из бочонка и облизав пену, козел говорит остальным головам:
- Не, а что, сразу видно, что пришли нормальные ребята. Пришли по делу. Пусть идут. Но бочонок останется здесь!
Развернуть

Dungeons & Dragons d&d DnD story story 

Партия собралась навестить каньон, где засели каменные гиганты, что творят безобразия в округе. Для этого с помощью летающего глаза они разведывают каньон и выясняют, кто где сидит (во всяком случае, они так думают).

Успешно пробравшись к главной гигантше и вырубив ее, партия продолжает исследовать окрестности.

И вот в одном помещении волшебник-некромант проваливается в ловушку-яму, прикрытую иллюзией.

Яма выбрасывает волшебника в волшебную грязь. Провал спасброска - и некромант превращается в камень и медленно начинает погружаться в грязь.

Отряд бросается на выручку. Но в одном проходе из стены выходит гигант (был под эффектом "Слияние с камнем") и начинает своей палицей охаживать и так потрепанного паладина (Данте).
Партия быстро совещается и принимает решение: с помощью палочки превращений жрица (Клосса) превращает гиганта в кошку. После чего эта кошка зашвыривается Данте в волшебную грязь, где и превращается в статуэтку.

Первая часть плана была выполнена успешна - гигант стал кошкой. Но зашвырнуть ее в грязь не дала Клосса. С криками "Какая прелесть" наша жрица начинает наглаживать кота, который отчаянно мяучит.

Данте держит кошака за шкирку и пытается убедить свою подругу, что это не настоящая кошка, а превращенный гигант. И что в виде статуэтки он будет симпатичней.

Клосса не сдается, аргументируя в духе "Ну и что. Зато он пушистый. Не позволю обижать".
Партия тяжело вздыхает и начинает переговоры с превращенным гигантом. Соединяя Убеждение (вы выполняли волю не своего бога, а злого первородного земли. Вашего тана мы победили, так что не рыпайся) и Запугивания (если не успокоитесь и не уйдете к себе домой, то мы вас всех превратим в кошек. Навечно! Наденем шлейки и Клосса будет вас гладить до конца вашей жизни), партия убеждает оставшихся гигантов уйти, после чего возвращает "котику" обычный вид.

Крики уходящих гигантов "Злые колдуны! Извращенцы! Отморозки!" были слышны еще долго...
Развернуть

Настолки DnD story Dungeons & Dragons на самом деле не dnd сделал сам 

Четвертый игрок появился без насилия, но не без сражений.
Эго было как раз после битвы с боссом. Я и Тэд вернулись в город, где вновь объединились с Мусой. За поимку одного опасного убийцы, нам обещали крупную награду, но только после его казни, что состоится через неделю. Эту неделю нам надо
Развернуть

Bobann Dungeons & Dragons Воины (Fantasy) Fantasy art hi-res 

щш s	' ' шШ>. Щ 1
r%	
	*тШЛ
ml	1 iШШ/
		
	ши	
" — j		■ %v\\V\ *
	jJV^i
f/s^ÿ^ \ >y¿3 ä \гЧ- cl)	
	
	é/
	мМг^,Bobann,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Воины (Fantasy),Воины(Fantasy),Fantasy,Fantasy art,art,арт,hi-res

Развернуть

Dungeons & Dragons d&d DnD story story 

Один из игроков решил поиграть ультимативным танком на модуле по днд 3,5.
Нароллил паладина/клерика, выбрал максимально защитные домены и спеллы, оделся в фуллплейт и тавершилд, в фитах взял Combat Expertise, а все статы вложил в харизму, чтобы замаксить спас-броски. В силу он вложил ровно 10 (!) очков.
По игре оказалось, что милишник с отрицательной атакой (от тавера и экпертизы) не слишком полезен команде - ведь монстры тоже не идиоты и быстро понимают, что проще избегать ничем не угрожающую им гору железа. Самое же забавное проявилось, когда уже после модуля я решил посчитать его загруженность (правилами загруженности мы не заморачивались). С 10 силы и такими тяжелыми предметами этот паладин физически не мог бы ходить! Нес бы добро и справедливость исключительно под себя. Так у нас родился мем "стационарный паладин".
Развернуть

Настолки DnD story Dungeons & Dragons на самом деле не dnd сделал сам 

В р0левки> знает> что один сложнейших моментов - объединить игроков в команду, найти для них общую цель и придумать почему они должны выполнить ее именно вместе. У „ас все бьмо интерес” начале кампейна мы друг-друга чуть не убили.
пережив кораблекрушение, вы обнаружили себя на берегу некоего
Развернуть

Отличный коммент!

Сломать руку и выколоть глаза. Просто максимально МУЖИЦКИЙ способ подружиться, у меня аж пафос и абсурд с экрана потекли.
Zaur Zaur 15.10.201818:25 ссылка
+21.17
Я думаю, зачатки дружбы зародились после заламывания члена.
Маньяк-Онанист Маньяк-Онанист 15.10.201818:33 ссылка
+34.21
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Dungeons & Dragons (+679 картинок, рейтинг 8,711.5 - Dungeons & Dragons)