Cities of Sigmar

Cities of Sigmar

Подписчиков:
2
Постов:
76
Нацепить на себя громоотвод, чтобы прочувствовать на себе миллион вольт молнии божественности Сигмара? Отличный план!

Warhammer Underworlds сразятся Флагелланты культа Молнии и Повара Пожиратели Плоти

Осколок Вечной Зимы лежит в Ущелье Смерти, угрожая превратить сам Гур в замерзшую пустошь. Чтобы преодолеть эту связь ледяной силы, отряды должны сражаться с ледяными, свирепыми обитателями и первобытным паразитическим существом, дремлющим во льду…
Многие глупые искатели приключений оказались во власти голодного морозного змея, и их замороженные трупы, все еще сжимающие нечестно добытые реликвии, засоряют пещеры. Эти сокровища становятся заманчивыми целями для банд, а коварные пещеры и инкубаторы римвирмов — идеальная сцена для тактических сражений в Warhammer Underworlds.
Но кто настолько безумен, чтобы выдержать эти кишащие змиями глубины?
Братья Стрелы — фанатичная секта Культов Унберогена, поклоняющаяся Зигмару в его аспекте как повелителя божественной молнии Азира. Каждый почувствовал несомненный призыв к святому действию, когда его ударила молния или опалил энергией уходящего Грозорождённого Вечного. 
Даже другие культы Унберогена держатся подальше от этих одурманенных молниями фанатиков, но они не могут отрицать эффективность своего подпитываемого электричеством рвения. Их ведет в Зимнюю Пасть Патер Филиус, который мчится в бой на обугленных и перевязанных плечах своего сына, гальванизируя своих последователей потрескивающими электрическими дугами.

Этим фанатикам противостоит столь же напуганная группа придворных банкетчиков, которые путешествуют повсюду в поисках самых сочных деликатесов для королевского пира. Навязчивые амбиции Скиннеркинов не позволяют им даже откусить от тех, кого они забивают, чем-то большим, чем деликатный кусок, с помощью ржавых крючков для мяса и сколотых тесаков - в конце концов, такие идеальные куски должны быть сохранены для столов в Нью-Саммеркорте. 
Гристла Тендерхук командует именно этой группой забойщиков. Суровый надсмотрщик, она требует, чтобы ее последователи добывали только самые лучшие куски – и что может быть лучшим источником, чем экзотические трупы, сохраненные льдом Зимней Пасти?

Краткий пересказ трех сюжетных книг Dawnbringers - Царство Акши

Пересказ прошлых частей можно прочесть тут: https://whfb.reactor.cc/post/5738957
Поход в Акши оказывается затянут в разборки между династиями вампиров Авергоев и Кастелитов. В ходе которго Лаука Вай "проклинает" аквалит - это центральная установка по очищению и добычи воды, теперь из него течёт кровь.
Без центрального аквалита у рассветеров возникают проблемы с водоснабжением. Зенестра использует это, чтобы еще больше разжечь фанатизм.
Это приводит к серьезному расколу между верующими Зенестры и другими участниками крестового похода. В конце концов, большая часть участников крестового похода дезертирует и пытается вернуться в Хаммерхал. Их судьба неизвестна, но известно, что в их ряды затестался Перевертыш.
Зенестра хочет вылечить главного Аквалит, поэтому направляется в руины какого-то города, где ранее сражались династии вампиров. Руины находится в эпицентре магических силовых линий, способных вылечить аквалит.
Позод сражаются с различной нежитью города, которая считает его святой землей Нагаша. В конце концов, рассветатели создают большой ритуал магии/веры, который почти излечивает Аквалита, уничтожает большую часть местной нежити и приносит победу.
À % *	/JJ	frZji	|f	JH	ьч ™	- H;1'* • ] U
	Wf.y ' / к * /	т*?з	là		кй*.	Йк.' ; i,Pontifex Zenestra,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Cities of Sigmar,Grand Alliance Order,Age of Sigmar,Library (AoS),Skaven (AoS),Grand Alliance Chaos,Lauka Vai
Затем крестовый поход акши решает заселить эти руины вместо их первоначального пункта назначения. Городу даётся имя Эмбергард.
Спустя время в новый город стикаються верующие, а так же многие шахтёры, так как в шахтах под городом есть много полезных ресурсов.
Но покой нарушают призраки во главе с Рейкенором, Зенестра и его войско сражается с ними. Рейкенор тушит одну из своих магических свечей, которая, как было показано ранее, навсегда убивает человека... Зенестра выживает, отшучивается, а затем изгоняет призрака.
Глубоко в Чумном городе... скавены собираются в количестве, невообразимом... все кланы работают вместе... приказы отдаются прямо от Визжащего Верминкинга/Скретча, который убивает любого члена Совета 13, который не слушает приказ, данные ему самой Рогатой Крысой. Доспехи изготовлены, сшиты новые монстры и испытано новое вооружение. Каждый день на вершине Чумного города колокол звонит 13 раз под смех самой Великой Рогатой Крысы в ​​небе.

Краткий пересказ трех сюжетных книг Dawnbringers - Царство Гиран

Сюжет прошлых частей смотрите тут: https://whfb.reactor.cc/post/5738997
Маршал Ториан все больше и больше начинает использовать магии Жизни. Но это также трансформирует/меняет ее физически.
Все Сильванеты, присоединившиеся к Гиранскому крестовому походу ушли, чтобы отправиться с Охоту Бельтаноса. Кроме того, многие местные гираниты участники Крестового похода, тоже становятся последователями Курнота. 
Поход добирается до стены оссирахов, которая удерживает гулей. Из-за ритуала Жизни она стала хрупка, а Крестовый поход с помощью ядер и магии уже полностью сносит некоторые участки. 
Но сложная гористая местность разделяет крестовый поход на более мелкие группы.
Главная группа Торианца приближается к замку Ушорана. По пути они встречают штормкастов, которые ищут здесь зацепки по легенде Темного Паладина. Чтоб он помог им помочь с изьяном перековки.
Ушаран с Эпохи Хаоса сидит в изоляции. А агенты Нефераты выкачивают из него кровь, да бы потом смешивать его с вином и распространять по человеческим поселениям. Всем процессом заведует Серхар
Ушоран вежливо приглашает гостей в себе в замок, расспрашивает о событиях в мире и произносит величественную речь за столом. 
Но посланица вампирша Серхар принимает меры, чтоб случился конфликт между людьми и гулями. Однако вместо ожидаемого конфликта гули нападают на группу Нефераты и Серхар, поняв что Ушаран всё подстроил, она сбегает. 
Штормкасты жертвуют собой, чтобы дать походу возможность уйти,  нападая на оставшихся гулей и Ушарана.
Те люди, что не успели сбежать постепенно превращаются в гулей.
Различные остатки Похода собираются и сбегают из Владений Ушарана. Позже они всё-таки основывают город Вердигрис.
Ушоран же начинает собственную игру - его гули убивают агентов Нефераты и перехватывают контроль по виномому дело с его кровью, а так же он отравляет устье реки своей кровью. Люминеты Речного Храма получают эту информацию и отправляются в Гиран, чтобы провести ритуал по очистке реки.
На только что основанный город нападают гули, это люди из деревень, что были выше по реке воины. 
Пожиратели Плоти побеждают, но альвы Речного Храма Люминетов и проводица Кретуса приходят вовремя и спасают положение.
Речной Храм проводит ритуал и очищает реку.
Так же между строк по всей книге - проходит информация, что Владения на пороге ожидания катастроф и различные фракции начали подготовку к этому...

Осада Сцилы Анфингримма

Не проходит и десяти дней с отбытия великого рассветоносного похода, как Хаммерхол в Акши вновь становится жертвой вражеского нападения. Дикоглазые, уродливые налётчики обрушиваются на пепельные равнины и устремляются к бастионным трущобам, но знакомое зрелище не вызывает особой паники у защитников, ведь Связанные Кровью устраивают бесплодные набеги чуть ли не каждый сезон. 
 
Однако вскоре становится очевидно, что это не обычное рейд-воинство, а громадное кхорнитское полчище, каких уж несколько десятилетий никто не видывал. Возглавляет его Сцила Анфингримм – чудовище, напоминающее обезьяну с зубастым хвостом и ошейником, усыпанным медными шипами; он не просто живая машина разрушения, но и любимый приспешник Кровавого Бога. Словно кулак, покрытый латной перчаткой, Связанные Кровью обрушиваются на стены Хаммерхола, и в первые же часы безумной схватки от многих пограничных механофортов не остаётся ничего. 
 
í Ivi Í f irt. . 1 A « к f \	• EU"* * ;.<Ч	
	ВяКЙ^.Г	лО>Зл » -* /г^Я И ч.Л* » •lTv^l
	OTÜWÿ , г Ж	ЦК ’ ’ • <>И
ЯКжшяЛЯ• я> ’s* ê Г му ' ЩЛг^ Л л i Si • ftgb		feu \ ¿M у«Ч(С, • • ^Лв»4як,Scyla Anfingrimm,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Blades of Khorne,Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar
Не зная страха, поредевшие силы вольных рот устремляются к внешним стенам; кто бы что ни говорил, а укрепления Хаммерхола – самые грозные во владениях, значит бояться им просто нечего. Однако их вера мгновенно обращается прахом, когда город содрогается от подземных толчков: из-под земли вырываются буровые машины, а следом и толпы презренных скавенов. Крысолюды наводняют городские улицы, мародёрствуя и убивая по прихоти, и помимо осады защитникам приходится иметь дело с внутренним вторжением. На вершине Горящего Палисада лорд-командующий Бастиан Карталос взывает к ярости великой молнии Скьордамар, и десятки врагов обращаются почерневшими скелетами.
 Это вселяет надежду в защитников города, но когда лорд-командующий получает весть о проникновении скавенов в Пепельный Монастырь (грозовое хранилище глубоко под Хаммерхолом-Акша), его лик мрачнеет, и Грозорождённый оставляет трущобы. 
 
Бои не утихают ни на минуту. В роковой момент к городу подходят подкрепления во главе с первым маршалом Вердой, которая покинула поход с частью войск и вернулась в столицу : рассветоносцы разбивают громадное войско Хаоса и наконец оттесняют Связанных Кровью от стен. Однако армия Анфингримма не оставляет свои попытки, и новый штурм застаёт город врасплох вдобавок к очередному вторжению скавенов...

Альтернативный арх-рыцарь Командного Корпуса

Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме Cities of Sigmar (+76 постов - Cities of Sigmar)