Blender3d

Подписчиков:
40
Постов:
165

Хотела слепить что-нибудь новогоднее, но все выходные пролежала на больничном...Решила пойти на опережение, буду весну ждать, с такой вот инсталляцией

Alchemy room

Комната из дома алхимика из Baldurs gate с кучей моих вольностей
Полный сет на Artstation https://www.artstation.com/artwork/WB5eAD

Пока все спят..

..я включаю старенький "Фотон" и завожу свой "Сюбор".
Делал картинку еще весной 2019го. Сейчас созрел выложить здесь.
Меня уже успели ткнуть носом, что на экране у меня лицуха, но да ладно. 

Отличный комментарий!

даже изолента на бп присутствует
,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Blender3d,Ретро-игры,Игры,NES,консоли

Хотела попробовать эти ваши HDRI карты, а получился Уэс Андерсон на пол ставки XD

Колодец

Станция, если кому нужон

Книга исцеления

Ссылка на арстанцию, вдруг кому интересно будет. https://www.artstation.com/artwork/XgzZy0
Добрые господа-пидоры, обращаюсь к вам за советом снова!
КУПОН
НА 1 помощь,пидоры помогите,реактор помоги,blender,Blender3d,unreal engine 5

Когда-то я пробовал вкатиться в моделирование 3D, немножко изучал Blender, Hardops и прочие ништяки, попробовал стучаться в разные конторы в поисках работы, но там обычно к моделированию прилагались требования к знаниям еще десяти профессий за одну зарплату, в то же время познакомился с историей, когда кого-то взяли на работу после прохождения единственного начального курса с корзиной яблок на YouTube, или вот на реакторе гражданин по его заверениям учился c полного нуля и за пару месяцев и уже сделал шикарную подробную модель робопса из вульфенштейна, в целом я знатно охуел от своих "способностей" и везения и это дело забросил.
Но петушок снова начинает клевать в жеппу, требуя попробовать снова. Освежить знания в моделировании не проблема, но мне нужно получить знания по работе с игровым движком. Навскидку - мне нужно научиться работать в Unreal Engine 5. Я очень прошу вас подсказать курс-ликбез по наиболее подходящему языку программирования для полных дебилов + гуманитариев, то есть прям с нуля, но чтобы целенаправленно можно было начать работать с движком хотя бы по правилу Парето. Вероятно я уже наплел много глупостей, но если вы просветите меня, то я тоже буду благодарен.

P.S. Да, и еще, как нынче можно купить плагины для Blender с официального сайта, интересуют конкретно Hard Ops, Boxcutter  и Decalmachine, но рассеянские карточки для зарубежных магазинов нынче просто мусор, есть какой-то способ купить лицензии этих аддонов?
,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,Blender3d,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам

Такой вот интерьерчик у меня получился, конечно, еще много чему надо учиться, но на данный момент я результатом довольна)))

Fallout: A Hollow Flame, фанатский синематик по вселенной, сделанный мной #4


Всем привет! 
В первую очередь - огромное спасибо всем реакторчанам, кто посмотрел ролик и отписался, меня чуть не смыло огромной волной позитива! 
В комментариях появилось много вопросов, я там же поотвечал - но решил отписаться в отдельном посте, чтобы собрать все в одном месте. Я буду выкладывать ссылки, но я так и не разобрался как их правильно выкладывать (я не очень умный), поэтому буду просто писать ссылки как есть. 
В общем, ролик: 
1. Создание ролика.
Делал ролик полностью сам, использовал свои дизайны, но конечно ориентировался на стилистику Fallout, а в некоторых элементах (например, шлем брони, сама броня или серые ящики) - почти полностью копировал, чтобы больше походить на вселенную. 
Для создания в основном использовал стандартный Blender3D, не использовал сторонние плагины, кроме наверное импортера файлов мокапа. 
Моделил обычным полигональным моделированием, использовал скульптинг для шлема брони, "Мастера" и некоторых элементов дерева.
Текстурировал окружение в основном в блендере, где-то использовал процедурное текстурирование и смешивание текстур, где-то брал с textures.com. Объекты текстурировал в Substance 3D Painter, там это конечно делать очень удобно и приятно. 
Анимировал также в блендере, для анимации паладина в броне использовал Мокап, для этого использовал программу iPi Soft, и старенький кинект от xbox 360 - сработало довольно неплохо! Правда, приходилось искать место в квартире, чтобы заснять длинные проходы (паладина "играл" тоже я). Мокап потом дорабатывал в блендере, добавлял анимации вручную и микшировал разные мокапы. "Мастера" анимировал вручную. Для всей персонажной анимации использовал стандартный блендеровский риг Rigify. Объекты окружения анимировал или вручную, или процедурально, используя текстуры. 
Сделал пару симуляций, одну в начале, где пыль залетает в пещеру, и пару уже во внутреннем помещении, чтобы показать пар от градирен и пар, выходящий из дверей. Симуляции делал стандартными средствами блендера. 
Рендерил в EEVEE, хотя по итогу может все же лучше было бы рендерить в Cycles, но я не был уверен в том что смогу в адекватное время все отрендерить. Да и в целом EEVEE прикольный, почему бы и не отрендерить в нем. 
Звуки и музыку микшировал в DaVinci Resolve, и когда разобрался в софте получше, решил там же делать колор грейдинг и монтаж, программа оказалась очень удобной, быстрой и отзывчивой, в общем всем рекомендую. 
Делал я ролик ОЧЕНЬ долго, с большими промежутками во времени (мог не работать над ним по 6-8 месяцев), т.к. делал в свободное от работы время. 
В ней выписал весь софт, который использовался, все звуки и музыку, которые я использовал, и дополнительные ассеты. 
2. Сюжет.
Сюжет также придумал сам, и предыстория к ролику на сайте https://hollowflame.com/ - тоже моя.
Собственно, сюжет:
Действие ролика происходит чуть позже падения Мастера и завершения таймлайна основной Fallout 1. Когда Собор и военная база были уничтожены, ветвь культа Детей Собора в Хабе не развалилась сразу. Главная жрица Джэйн, глава культа в Хабе, быстро основала новый культ, якобы не имеющий ничего общего с их прошлым. Будучи фанатично верующей в "Святое Пламя", она не смогла смириться с утратой ее бога, поэтому решила "возродить" Мастера. Она использовала новый культ как способ привлечь в ее ряды образованных инженеров, а хаос, наступивший после падения Мастера и распространения супермутантов по всей Пустоши - как отличное прикрытие. 
Джейн отправила свой культ на место останков собора и начала раскапывать нижние уровни. Культистам удалось добраться до разрушенного убежища внизу, и даже найти образцы ДНК Мастера. После этого Джейн развернула активное строительство огромной лаборатории, привлекла еще больше ученых (кого за деньги, кого по обману) ради одной цели - вернуть Мастера к жизни. 
К сожалению то, что вырастили культисты - не обладало разумом, или даже простейшей осознанностью, но обладало невероятными психическими способностями и ореолом "Святого Пламени", а идея Единства превратилась в желание поглощать все на своем пути и ассимилировать в единый мерзкий комок плоти. Поэтому и название ролика "Пустое Пламя". Эта мерзость в итоге пожрала Джейн, ученых, культистов, и все, что могла найти на своем пути. 
Полевой агент Последователей Апокалипсиса, который шпионил за культом и отправился вместе с ними на место раскопок, успел отправить сообщение Братству, перед тем как пропал. 
Братство стали, уже страдающее от постоянных набегов супермутантов, и вынужденное распределить свои силы по всей Пучтоши,  смогло выделить всего одного паладина, который завершал свой патруль по региону. Паладин нашел останки собора, зашел внутрь пещеры, а что с ним было дальше - никто не знает... 
Кстати, полевой агент пишет Талиусу, это реальный персонаж из Fallout 1, тоже выходец из 13-го, превратившийся в мертвяка, т.к. его пытали на военной базе и подвергали воздействию FEV. В ролике я повысил его до "доктора" Последователей Апокалипсиса, в игре он был просто членом организации в Библиотеке. 
3. Вопросы от реакторчан. 
- Длительность рендера: всего 3528 кадров (без последнего кадра с описанием), ролик отрендерен в 25 кадров в секунду, в ролике 20 шотов. Каждый шот рендерился отдельно, и потом собирался в единый ролик, и время рендера каждого шота сильно отличалось (из-за комплексности сцены, разных материалов и симуляций). Какой-то шот рендерился со скорость в 30с./кадр, а какой-то рендерил один кадр 3.5 минуты.
- Почему у силовой брони нет звуков: я честно говоря не был уверен что смогу нормально озвучить постоянный гул брони, движение сервомоторов, я опасался что зритель не поймет что это броня шумит, и также боялся что постоянный шум и гул брони может дать больше "кашности" звуков. Прикрывал музыкой где мог, и вставил все же в паре тихих мест "жужжание" сервомоторов и звуки поршней, чтобы хоть как-то указать на броню.
- Зачем плащ: С практической токи зрения - этот паладин патрулирует Пустошь в одиночку, очень далеко от бункера Братства, поэтому ему будет очень сложно получить необходимое обслуживание от рыцарей, если сервомоторы забьет песком. В целом это можно считать аналогом пыльника рейнджеров в New Vegas. С творческой точки зрения - фигура в плаще и капюшоне сразу становится более мистической, скрытной, и выглядит круче :D
- Почему похоже на Diablo и почему в конце монстр похож на Баала: Как уже писал, я все это сделал неосознанно, но конечно вдохновлялся в том числе и синематиками "старого" Близзарда, Dibalo 2 и Warcraft 3, потому что они нереально круты и по моему мнению одни из лучших синематиков к играм ever. 
- Когда продолжение: Пока не могу сказать ничего толкового. Потратил на ролик очень много времени и сил, он сам по себе для меня очень большой проект, делал на пределе возможностей и доделывал уже просто на силе воли, очень сильно выдохся. Поэтому я пока что хочу просто отдохнуть и буду думать дальше, что хочу делать. Но вы ребята меня просто медом залили, это очень сильно мотивирует что-то делать еще! 
Ссылки на доп.материалы к ролику:
https://hollowflame.com/ - "официальный" сайт ролика
https://www.artstation.com/nike_travnikov - залил на artstation некоторые доп.материалы по ролику
В общем еще раз всем большое спасибо, справшивайте свои вопросы, буду рад ответить!
Скрыто постов: 2
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме Blender3d (+165 постов - Blender3d)