Игровой скриншот

Игровой скриншот

Подписчиков: 59     Сообщений: 981     Рейтинг постов: 6,160.2

Игры screenshot screenshotsaturday Игровой скриншот игрострой 

Суббота для скриншота: Silly Hope

Игры,screenshot,screenshotsaturday,Игровой скриншот,игрострой

Siily Hope – основанная на музыке мобильная аркада, совмещающая в себе элементы слешера и ритм игр. Игроку предстоит сражаться с невероятными полчищами врагов, одновременно подстраиваясь под тяжелые метал композиции.

Новое на этой неделе:
Добавлена новая локация: Могильник.
Изменен внешний вид системы ритм точек.

Вершину горы Унхайм, словно корона, украшает величественный курган, возвышающийся на десять метров над землей и уходящий на одному лишь Богу известное количество метров вглубь горы. Возведен орденом Сохранения для погребения наиболее прославленных воинов и до недавнего времени был одним из мест паломничества монахов.

Система с точками была переработана: кроме очевидной смены оси это привнесло более гладкий игровой опыт. За боем стало легче наблюдать, понизился процент мискликов, а большие пальцы игрока теперь постоянно заняты.

Над игрой работаем небольшой командой из 5 человек, и в данный момент мы работаем над исправлением багов, улучшением графики и оптимизации. Кроме того добавляем новых противников и улучшаем существующих. 
Развернуть

screenshotsaturday Игровой скриншот Игры gamedev Despots Game Пиксель Арт гиф анимация 

Суббота для скриншота 10

Рад, что тема приживается! Напоминаю: постим в комментарии гифки и скриншоты прогресса игорей собственного производства. Или отдельным постом, тут уж каждый сам себе хозяин

У нас вот появилась черная пирамидка с милыми маленькими тентаклями
screenshotsaturday,Игровой скриншот,Игры,gamedev,Despots Game,Пиксель Арт,гиф анимация
Развернуть

Игры screenshot screenshotsaturday Игровой скриншот игрострой бонус в комментариях 

Суббота для скриншота: Silly Hope

Игры,screenshot,screenshotsaturday,Игровой скриншот,игрострой,бонус в комментариях

Добавлена новая локация: крепость Мари де Магдаленн.
Шато де Мари Магдаленн являлась, наряду с Акрой и Крат де Шевалье одним из самых укрепленных мест Святой Земли. К несчастью, мощные стены не уберегли ее гарнизон от нашествия полчищ тюрков, занявших крепость в 1287 году.

В игре рыцарю предстоит защищать крепость в последние дни ее существования.


На данный момент готовы три локации: деревня Унхаймберг, Узловатый лес и герой этой недели.
На следующей неделе, кроме исправления багов и добавления улучшающих жизнь фич, собираемся закончить следующую локацию и приступить к написанию боссфайтов.

P.S. Бонус в комментариях

Развернуть

screenshotsaturday Mechapocalypse gamedev Игры screenshot Игровой скриншот gif 

Суббота для скриншота

В основном занимался дебагом, но тем не менее подвёз немного визуала.

Сделал так, чтобы некоторые руки выпрямлялись, пока ведется стрельба и переработал эффект лазера.

Бонус в комментах.

Развернуть

Игры screenshotsaturday Игровой скриншот gamedev игрострой 

Суббота для скриншота # 2: Silly Hope

 Ш N JkJT\ 7ТГ1 БГУ\ j,Игры,screenshotsaturday,Игровой скриншот,gamedev,игрострой

Продолжаем улучшать нашу ритм игру. На скриншоте изображен главный герой с новым оружием, а также новую локацию и новых противников, стоящих на пути крестоносца.
На данный момент готова большая часть игры, и большую часть времени уделяем исправлению багов и добавлению дополнительных фич. Например, реализуем крутую систему спец приемов, позволяющих комбинировать несколько атак подряд для более зрелищной и эффективной борьбы с противниками.
Развернуть

Nezha (Warframe) Warframe Игры Nezha Prime Игровой скриншот 

Nezha Prime

0
ITEM DETAILS
NEZHA PRIME HELMET
/Lotus/Language/Primes/NezhaPrimeHelmetDes
c
This is a cosmetic for an unowned item:
NEZHA PRIME,Nezha (Warframe),Warframe,Игры,Nezha Prime,Игровой скриншот
Развернуть

Игры screenshotsaturday Игровой скриншот gamedev 

Суббота для Скриншота: Silly Hope

Игры,screenshotsaturday,Игровой скриншот,gamedev

Создаем аркадную ритм-игру в средневековом сеттинге. За прошедшую неделю удалось обновить визуал и добавить новых механик.
На скриншоте можете видеть аватар игрока, его противников, первую локацию и активные точки в виде деревянных балок, реализующие ритм составляющую. 
Развернуть

screenshotsaturday Игровой скриншот Игры gamedev Despots Game Пиксель Арт гиф анимация 

Суббота для скриншота 9

Напоминаю: постим в комментарии гифки и скриншоты прогресса игорей собственного производства. Ну или отдельным постом, тут уж каждый сам себе хозяин

Мы продолжаем юнитов пилить. Пыщ-пыщ, пиу-пиу
screenshotsaturday,Игровой скриншот,Игры,gamedev,Despots Game,Пиксель Арт,гиф анимация
Развернуть

звезда Игровой скриншот Игры Eve Online 

звезда,Игровой скриншот,Игры,Eve Online
Развернуть

GraviCrash гифки Игры screenshotsaturday gamedev Unity3D Pixel Art Игровой скриншот длинный пост 

Моя первая игра. Скриншоты для Субботы.

Ещё один эксклюзивный пост о моей первой игре для моего любимого лампового реактора. Ко всему прочему кроме репорта о прогрессе моей игры я решил подкинуть пару советов для других начинающих разработчиков.

Вот что будет в этом посте:

Это не луна, новые раунды и пасхалка

Песнь льда и пламени, новые механики

Что такое минимальный продукт

Почему разработка у всех затягивается

Это не луна! Новые раунды и пасхалка.

Многие называли штуку летающую вокруг игрока луной, но это достаточно странно луной дробить метеориты в разы больше. Да и странно когда метеориты друг о друга не ликвидируются но зато дробятся как орешки об этот маленький шарик. Поэтому теперь это НЕ ЛУНА это специальный Метеорито Уничтожитель 3000 с титановыми шипами. Преднозначены для уничтожение метеоритов и в случае неосторожности самой планеты. Иначе известный как Шипастик.

GraviCrash,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,Игры,screenshotsaturday,gamedev,Unity3D,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,Игровой скриншот,длинный пост


Я пытаюсь сделать новые раунды, но если честно, у меня туго  с вдохновением. Судите сами.



Я даже не знаю что делать, объявить что ли конкурс дизайна раундов? Это вообще может быть кому нибудь интересно?

Ещё в прошлый раз зашёл разговор о пасхалках и реакторе и даже не знаю, иметь такой раунд в игре будет считаться пасхалкой?


Песнь льда и пламени, новые механики

Просто уклоняться от мяча достаточно скучно поэтому как я и говорил в прошлом посте я добавил файерболы


И айсболы


Замораживание не уничтожает но полностью останавливает метеорит и теперь он может разбиваться о что угодно, а не только о шипастика или планету. В том числе и от второго айсбола. 

Выпадать они как и щит будут из метеоритов в виде кристалов.

Ещё я добавил большие метеориты которые разбиваются на метеориты поменьше



Дальше будет стена текста для других разработчиков.

Что такое минимальный продукт

Кажется я не так много сделал за последнюю неделю. Что же присаживайтесь товарищи игроделы и я расскажу вам про минимальный продукт. 

(Для тех кому неохота читать мой бред, есть шикарное видео об этом на английском

А вообще для знающих английский и занимающимеся игроделанием рекомендую посмотреть все их видео или хотябы серии сделай свою первую игру)

Так вот. Я оттачивал управления и отношения между шипастиком и планетой. Гравитация, управления, ограничения скорости шипастика. Почему? Потому что суть минимального продукта в том что есть несколько механик которые являются основой игры и они должны быть веселыми без всего остального. Как я уже говорил раньше у меня был готов минимальный продукт за 4 часа, но я чуток сжульничал. Я не отточил механику и оставил это на потом. И вот этим я занимался всю неделю.

Но я хочу рассказать вам больше о минимальном продукте и почему это так важно для разработчика.К примеру Марио - бег, прыжки ну и может одна пропасть. Всё это минимальный продукт для марио. Если бы только это не было бы весело марио не стал бы такой культовой игрой. И это важно для каждой игры.

Джеймс Портноу профессиональный игровой дизайнер и когда его нанимает компания первое что он требует это минимальный продукт который должен быть сделан за 1-2 дня чтобы проверить концепцию игры. Даже для огромных игр которые может разрабатываются год или больше, минимальный продукт должен быть готов 1-2 недели. К примеру попробуем определить минимальный продукт ГТА: бегать, стрелять, садится и ездить в машине. Притом что в среднем каждая серия ГТА разрабатывалась минимум год, такой прототип у среднего программиста займет максимум неделю.

Но зачем нужен минимальный продукт? Что бы максимально быстро понять годиться или нет идея. А после отполировать её или выкинуть. Первое что я сделал когда закончил первый прототип это дал поиграть всем близким друзьям. И я узнал что идея весёлая и начал дорабатывать. 

Почему разработка у всех затягивается.

К концу, поговорим о грустном. Я хочу обратиться ко всем кто хочет сделать игру но ещё не решился, вот вот начнёт или уже начал. Наверное вы уже решили сколько времени у вас на это уйдёт, может даже добавили несколько дней сверху на всякий случай. Разработка займёт в лучшем случае в 4 раза больше времени и это если вы точно знаете что делаете в худшем, в десятки раз больше. Но почему?

1. У вас меньше времени на разработку чем вы думаете. Многие думают что смогут работать по 12 часов в день но не учитывают много факторов которые помешают, минимум это работа, учёба или семья и друзья. Но есть ещё мелочи которые тоже отнимают время, это еда, досуг, подумать, разные сайты и игры. В конце дня понимаешь что на работу остаётся 2-3 в лучшем случае 5 часов.Мне лично помогает за всем следить эта программаhttps://www.freewarefiles.com/WorkTime-Personal-Free_program_107799.html(к сожалению официально бесплатная ексе версия больше не поддерживается поэтому качается с левых сайтов) Програма сама следит сколько времени пользуешься компьютером и от туда сколько времени проводишь в какой программе и на каких сайтов, можно поставить лимиты и будильники. Или можно в конце недели просто открыть посмотреть какой ты бездельник, поплакать и вернуться к работе. Лично сам так и делаю, бодрит.

2. “Я не знаю точно как это сделать но выглядит легко”. Первая губительная мысль в голове разработчика. Не умея что либо делать никогда не стоит думать что это займёт мало времени. Сделать чтобы объект двигался, сделать менюшку, добавить картинку, анимацию, гравитацию, всё это звучит легко но в разных движках делается по разному и может занять от 5 минут до нескольких часов + поиск уроков + отлов багов и получилось вообще пара дней. Самое лучшее это не придумать игру, а потом страдать как это сделать, а взять всё что умеешь делать и слепить из этого игру. Максимум взять дополнительные пару вещей которые придется выучить, ну так для саморазвития.

3. Ещё одна фича иначе не то. Вторая губительная мысль в голове разработчика. Идеи никогда не кончаются, но внедрение каждой идеи может занять несколько дополнительных часов, а иногда и дней. Самое худшее что иногда для внедрение идее придется перелопатить половина уже написанного кода. Поэтому прежде чем добавлять новые идеи нужно трижды себя спросить стоит ли оно того и сделает ли это игру настолько лучше насколько затянется процесс разработки.

4. Пламя угасает. После того как долбишься над проектом больше недели, прогресса всё меньше а багов всё больше, мотивация пропадает и дела делаются всё медленнее. Но что же делать. Бросить проект, отдохнуть денёк (желательно без каких либо электронных девайсов), или выпустить что есть.


Я чуток лукавлю говоря что это моя первая игра, я не раз пытался сделать игру но каждый раз натыкался на все вышеперечисленные проблемы. Прошлую игру я думал закончить за неделю. После 3 месяцев я научился моделировать, писать музыку, делать процедурную генерацию ландшафта и процедурную анимацию. Но всё что у меня получилось это очень сырая, скучная, законченная в лучшем случае наполовину игра. Почему я говорил о минимальном продукте? Потому что эта игра живое доказательство, что прежде чем делать полноценную игру нужно иметь веселый прототип. Может потом я вернусь к её разработке и расскажу вам всё о том как я её делал. Но пока я хочу чтобы эта короткая история служила остережением всем разработчикам.


Постскриптум

Да опять уже не суббота. Я просто профессионал не укладываться в сроки. Но я хотел показать вам как можно больше. И поскольку многие интересуются разработкой, поделится тем знаниями которыми я распологаю.

Не забывайте подписаться на тэг GraviCrash, после релиза будет конкурс на внутриигровые плюшки и посты по тому как делалась эта игра в деталях.Хочу поблагодарить всех за фидбэк к прошлым постам и просто за поддержку, спасибо вам:

iNji Drotohod AjiTae As_Ri Хермоус Мора fitness Eyeball AntidotE Redguard Ambiguity John_Headon int16 Jake_the_crab pohuist RusskeyRetard ewaewa SobakaBalabaka schwarze_gott Fosgen
До следующей субботы, а может и раньше. 

Развернуть
Эта страница для приколов и шуток, картинок и комиксов, рассказов по теме Игровой скриншот (+981 картинка, рейтинг 6,160.2 - Игровой скриншот)