страта persian douche за персов
в главном здании (ратуше, town center, TC) можно прятать гарнизон (в т. ч. и крестьян), который будет отстреливаться из него из луков.
персы имеют стартовый бонус х2 к здоровью ТС, плюс их TC имеют бонус к скорости производства крестьян
страта заключается в разъебывании своего оппонента в ранней игре путем как можно быстрого возведения за персов своего TC на базе противника - в дальности стрельбы до ТС врага - и расстреле вражеского ТС, пользуясь двукратным преимуществом по здоровью
в главном здании (ратуше, town center, TC) можно прятать гарнизон (в т. ч. и крестьян), который будет отстреливаться из него из луков.
персы имеют стартовый бонус х2 к здоровью ТС, плюс их TC имеют бонус к скорости производства крестьян
страта заключается в разъебывании своего оппонента в ранней игре путем как можно быстрого возведения за персов своего TC на базе противника - в дальности стрельбы до ТС врага - и расстреле вражеского ТС, пользуясь двукратным преимуществом по здоровью
кэп
Вроде агрессивной застройки.
страта persian douche за персов
в главном здании (ратуше, town center, TC) можно прятать гарнизон (в т. ч. и крестьян), который будет отстреливаться из него из луков.
персы имеют стартовый бонус х2 к здоровью ТС, плюс их TC имеют бонус к скорости производства крестьян
страта заключается в разъебывании своего оппонента в ранней игре путем как можно быстрого возведения за персов своего TC на базе противника - в дальности стрельбы до ТС врага - и расстреле вражеского ТС, пользуясь двукратным преимуществом по здоровью
в главном здании (ратуше, town center, TC) можно прятать гарнизон (в т. ч. и крестьян), который будет отстреливаться из него из луков.
персы имеют стартовый бонус х2 к здоровью ТС, плюс их TC имеют бонус к скорости производства крестьян
страта заключается в разъебывании своего оппонента в ранней игре путем как можно быстрого возведения за персов своего TC на базе противника - в дальности стрельбы до ТС врага - и расстреле вражеского ТС, пользуясь двукратным преимуществом по здоровью
старта очень рискованная и чизовая. до перехода в замковую эпоху у игрока может быть не более одного ТС, это значит, что игрок за персов перед началом строительства ТС на базе врага должен сперва удалить свой ТС, что в случае провала атаки сразу игрока хоронит в 99% случаев.
вот ты и спалился, Винчестер!
Раз речь пошла про AoE. Сам играл мало, видел в про играх, что они строят очень много ТС в разных частях карты и вроде не для того, чтобы строить одновременно много крестьян. А для чего тогда их нужно больше 2-3-х?
>и вроде не для того, чтобы строить одновременно много крестьян
как раз для этого и строят. больше крестьян - больше экономика. по распространенному мнению, при игре на стандартном капе в 200 лимита игрок должен стремиться к как минимум сотне одновременно батрачащих крестьян.
как раз для этого и строят. больше крестьян - больше экономика. по распространенному мнению, при игре на стандартном капе в 200 лимита игрок должен стремиться к как минимум сотне одновременно батрачащих крестьян.
Защита производства, башня дороже по камню и вместительность ниже, холопню проще прятать от набегов в тц.
Если нападут на основную базу - можно будет камбекнуть.
Во первых, по началу ратуши достраивают для эко-бума - тоесть как раз чтобы строить много крестьян. На стандартные игровые 200 лимита нужно 120 крестов чтобы иметь возможность строить армию постоянно и состоящую разных родов войск. И чем быстрее ты эту популяцию получишь, тем лучше. Плюс быстрее можно оклематься от потерь крестьян, за счет их большего производства.
Во вторых - крестьян прятать в случае набега. Замки дорого везде тыкать - 650 камня за штуку. Башни не так эффективно, плюс камень лучше пустить на замки и их починку. Ратуша и относительно дешевая, и защиту дает, и крестьян подстраивает.
Во вторых - крестьян прятать в случае набега. Замки дорого везде тыкать - 650 камня за штуку. Башни не так эффективно, плюс камень лучше пустить на замки и их починку. Ратуша и относительно дешевая, и защиту дает, и крестьян подстраивает.
Я думал это обычный траш (Смысл стратегии заключается в быстром переходе в феодал и немедленной атаке (продавливании) территории противника Башнями в местах сбора), но ты хорош.
Ого, в Эпохе Империй тоже есть бункер-раш
Зафотонили по персидски
Не совсем корректно, если доебаться
Аналог фотон-раша в АоЕ - все-таки упомянутый выше tower-раш
Аналог фотон-раша в АоЕ - все-таки упомянутый выше tower-раш
Ага, когда отправил свой комментарий, то увидел тот коммент, как обычно
Напоминает как я чизил Starcraft 2 когда там ввели PvP.
Зерг мейн.
Закидывал двух рабочих на базу к противнику и ставил там хату одним, а вторым рабочим дрочил врага туда-сюда, отвлекая от выращивания базы. Когда база появлялась - на неё строил рабочих (или пригонял если карта маленькая), и ставил плётки, очень мощное защитное сооружение ближнего боя.
Чаще всего враги сдавались.
Зерг мейн.
Закидывал двух рабочих на базу к противнику и ставил там хату одним, а вторым рабочим дрочил врага туда-сюда, отвлекая от выращивания базы. Когда база появлялась - на неё строил рабочих (или пригонял если карта маленькая), и ставил плётки, очень мощное защитное сооружение ближнего боя.
Чаще всего враги сдавались.
я в своё время до дна платины дошел тупо играя за протоссов в прокси-гейт и раш зилотами.
где-то 66% оппонентов не были в состоянии что-то этому противопоставить, только ближе к платине эта страта перестала работать
где-то 66% оппонентов не были в состоянии что-то этому противопоставить, только ближе к платине эта страта перестала работать
Ээх, жаль мой боевой товарищ (ноутбук) уже не тянет SC2.
нихуя не понял, но спасибо
Эти знания достойны аплодисментов...
Отличный комментарий!