Делаем 3D-шутер по мотивам комикса "Сова - эффективный менеджер"

,Xander Toons,геймдев,Игры

Доброго времени суток.

Проект - <b>однозначно некоммерческий</b> и служит таким задачам: 
- пройти всю последовательность релиза проекта в Стим, 
- получить проект в портфолио 
- потренироваться в малобюджетном инди-маркетинге. 
И все это - с минимумом бюджета (расходы я беру на себя).
Игра делается на Unity. 
Используются как свои так и бесплатные ассеты со стора. Многие из них - сильно доработанные. 
Сюжет и сеттинг шутера базируется на комиксе Алексадра Дьякова "Сова - 
эффективный менеджер". 
В качестве протагониста будет выступать Заяц из комикса. 
В качестве противников: тушканчики, еноты, летучие мыши, сами совы и волки (в 
качестве самых охранников и силовиков совы). 
Длительность игры - 5ть локаций (Лес, Завод, Офисы, Заснеженные горы, Пустыня). 
Эмоциональная цель игры - отреагировать переживания, возникающие при прочтении 
комикса.))
<b>Использование персонажей и нескольких страниц комикса уже согласовано с автором 
комикса.</b>
Особенности игры: 
- "расчлененка" - можно отстрелить \ оторвать противнику конечность или голову 
(что летально, разумеется). Также у некоторых персонажей уязвима "пятая точка". 
- несколько видов оружия: вилы, топор, бензопила, огнемет, гранатомет, пулемет. 
двухстволка и одно футуристическое оружие, которое игрок находит под конец игры 
- много крови 
- высокая динамика игры 
- возможность нападений со спины, что предоставляет механику "тихих убийств" 
- враги имеют ограниченный обзор, и реагируют на звуки 
- погодная система (снег, дождь, туман, гроза, ветер), смена времени суток 
- локализация попаданий и смена поведения противников, в зависимости от своего 
состояния. 
Т.е. игра планируется слегка "трешовой" по геймплею.
На текущий момент уже готов прототип. Описанные особенности игры в нем уже 
реализованы в той или иной степени.
Видео (уже немного устаревшее и не отображает текущее состояние) : 
часть 1: https://drive.google.com/open?id=1rzQvzMpfCoxvhaLjG80zWhBQXFMENOB2 
часть 2: https://drive.google.com/open?id=1t4DmzJ4Dr-54t_Gz_1_ghNAFw_z1XCo1
Т.к. на момент записи видео, согласия от автора еще не было получено, то в 
ролике практически нет контента, напрямую указывающего на комикс.
Текущий статус разработки (<b>состояние - прототип</b>): 
- механики игры (перемещения, взаимодействия, стрельба, модели повреждений) - 
ГОТОВО 
- UI - ГОТОВО 
- метагейминг (покупка оружия и боеприпасов между локациями, брифинг и 
дебрифинг) - ГОТОВО 
- ИИ противников (атаки, уклонение, поиск игрока, реакции на изменения ситуации, 
состояние оглушения и т.д.) - ГОТОВО 
- первая локация (сценарий прохождения, контент, левел-дизайн) - ГОТОВО 
- контент для второй локации - ГОТОВО
программная часть завершена на 95%, из контента нужны только персонажи 
(противники) ну и чуть-чуть пропсов (объектов окружения).
В связи с этим в проект на энтузиазме приглашаются следующие специалисты: 
1. Художники по концептам 
ТЗ на концепты противников: 
https://drive.google.com/open?id=1mCIkA9bg-IE3C7ZrwidyRe1m05CDVRIM
2. 3D-художники (моделлеры) 
ТЗ на модели противников: 
https://drive.google.com/open?id=1GYHF5BLq62PVQ-p4vGyAS17Oblavu_h0
Пример модели - на картинке в посте.
3. 3D-Аниматоры 
ТЗ на анимации: 
https://drive.google.com/open?id=1bvDdUx9R6F3q-JiOvk5kGpcXorPj-52S
Также нелишними будут:
- нарративный дизайнер (сочинять тексты для игры)
- звуковик (озвучка)
- специалист по VFX (добавить кровищщи)
На текущий момент в команде: 
1. Я - Программист и геймдизайнер (опыт в геймдев-индустрии более 5ти лет. Работал в гд-студиях, взаимодействовал с издателями (например с Big FIsh Games), участвовал в релизах и сопровождении ряда мобильных игр. Опыта издания на ПК нет) 
2. Композитор (уже готов трек под боевку + делается трек под меню) - большой опыт написания музыки для игр 
3. Помощник ГД и левелдизайнер (по совместительству пробуется в нарратив) - нет опыта.
<b>Текущий контент либо взят из бесплатных источников под соответствующей лицензией и доработан, либо сделан мною.</b>
Желающим серьезно поучаствовать в проекте (т.е. выполнить часть работы по ТЗ, получить место в титрах и по желанию - участие в следующем, уже коммерческом, проекте) будет выслана ссылка на последнюю сборку.
Для оперативной связи: 
телеграмм: @homeship
Skype: homeship77
Или в ЛС